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Sharp dévoile un gant et un contrôleur VR haptique avec détection de texture fine

Le prototype de gant couvre partiellement la main, en se concentrant sur la surface de l'extrémité du doigt (Image courtoisie : Sharp)
Le prototype de gant couvre partiellement la main, en se concentrant sur la surface de l'extrémité du doigt (Image courtoisie : Sharp)
Sharp Corporation travaille sur un contrôleur hybride de type gant VR qui fournit un retour de texture fine au bout de chaque doigt et dispose également d'entrées de contrôleur simples comme un joystick et des boutons. L'entreprise a ouvert un pré-enregistrement au Japon pour les utilisateurs souhaitant tester le produit, mais les inscriptions sont désormais closes.

La société japonaise Sharp Corporation vient de dévoiler un prototype de gant et de contrôleur haptique VR qui crée des sensations tactiles subtiles à la surface des doigts, vous permettant de sentir les textures dans un environnement virtuel. Le gant porte également les entrées d'un contrôleur de base (un joystick et trois boutons) entre le pouce et l'index, ce qui permet potentiellement la navigation et les interactions.

Il convient de noter qu'il ne s'agit pas d'un gant à retour de force qui vous permet de tenir ou de sentir la forme d'objets en poussant physiquement sur les doigts. Au contraire, il utilise des "éléments actionneurs tactiles multi-segmentés" sur chaque bout de doigt pour transmettre des textures rugueuses ou lisses. Il s'agit essentiellement d'électrodes sur la surface du transducteur qui transmettent des modèles de vibration.

Contrairement à d'autres contrôleurs de type gant completil n'y a pas non plus de suivi fin des doigts suivi des doigtsil n'y a pas non plus de suivi fin des doigts, ce qui laisse ouverte la question de savoir comment il pourrait tirer parti de la capacité de détection de texture de chaque doigt. Au lieu de cela, Sharp dit travailler sur une méthode de fixation qui permettrait de l'associer à un contrôleur VR populaire, comme ceux qui sont fournis avec le Meta Quest 3S, et d'ajouter ainsi des capacités de positionnement plus précises.

Alors que le gant était proposé au prix de 100 000 ¥ (soit 680 $) pour les premiers testeurs, les préinscriptions sont désormais closes. Sharp vise clairement à réduire le temps de développement en intégrant les utilisateurs dès le début du processus. Elle imagine également que les développeurs ajouteront des données tactiles aux Environnements de RV en utilisant les logiciels d'édition d'images existants basés sur l'interface graphique, bien que les détails spécifiques ne soient pas mentionnés.

L'appareil étant encore en phase de développement et de test simultanés, on ne sait pas exactement quand, le cas échéant, il se matérialisera sous la forme d'un produit prêt à être commercialisé. Le fait que toutes les images figurant sur la page du projet soient des rendus plutôt que des photographies est quelque peu révélateur et/ou inquiétant, mais nous croisons les doigts.

Les surfaces du transducteur sont segmentées pour offrir une meilleure résolution (Image courtoisie : Sharp)
Les surfaces du transducteur sont segmentées pour offrir une meilleure résolution (Image courtoisie : Sharp)
Sharp envisage que les développeurs génèrent des données tactiles à l'aide d'un logiciel d'édition d'images (avec l'aimable autorisation de Sharp)
Sharp envisage que les développeurs génèrent des données tactiles à l'aide d'un logiciel d'édition d'images (avec l'aimable autorisation de Sharp)

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Vishal Bhardwaj, 2025-07-24 (Update: 2025-07-24)