La nouvelle Steam Machine de Valve est arrivée cette semaineet c'est déjà le sujet sur lequel tout le monde s'exprime. Le design de cube métallique, l'accent mis sur SteamOS et les panneaux avant modulaires annoncés par Valve ont laissé place à une chose que la société n'avait pas prévue : une réaction bruyante et hilarante de la part de la communauté. Des artistes et des moddeurs ont publié des rendus de concepts et des idées de skin sur Reddit. Une boîte noire (plutôt) simple est apparemment devenue un canevas pour toute une série de personnalités.
Mais au-delà des plaisanteries, il y a un véritable fil conducteur. L'appareil officiel est un cube compact, axé sur le salon, qui fonctionne sous SteamOS avec la compatibilité Proton, utilise la carte microSD pour la portabilité de la bibliothèque avec le logiciel Deck (actuellement 743 $ sur Amazon), et possède des façades magnétiques interchangeables - l'une d'entre elles a fait surface avec un écran de test à encre électronique avec un écran de test à encre électronique. Ces modestes caractéristiques matérielles offrent aux créateurs un modèle prévisible : une face avant plate, un encombrement réduit et de la place pour des œuvres d'art décoratives ou des affichages fonctionnels. Voici huit designs communautaires qui se sont démarqués, et ce qu'ils révèlent sur la façon dont les fans imaginent l'avenir de la Steam Machine.
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1. Le visualiseur musical à matrice de points
Un concept transforme la façade de la Steam Machine en un écran LED matriciel qui réagit au son. Il s'agit d'une référence aux visualiseurs de bureau des années 2000 et aux conceptions modernes de haut-parleurs intelligents. L'idée est que les gens veulent plus que des apparences statiques - ils veulent un retour d'information en direct et de petites fonctions faciles à repérer qui devraient faire en sorte que le cube se sente vivant à côté de la télévision.
2. Peau de bloc d'herbe Minecraft
Un habillage Minecraft en art du pixel transforme le cube en un bloc unique du monde du jeu. C'est à la fois beau et pratique : la texture basse résolution se lit très bien sur une surface plane et permet de lire le cube à une certaine distance. Ce concept suggère que les franchises dotées d'un langage de conception solide pourraient fournir des habillages officiels que les joueurs achèteraient, et pas seulement des maquettes pour s'amuser. Il s'agit là d'une victoire facile pour un créateur de skins tiers.
3. La machine Kingpin
Ce concept présente des similitudes entre le Kingpin de l'univers Marvel et la machine à vapeur. Probablement l'un des designs les plus simples (mais aussi les plus hilarants) de cette liste, on a l'impression que la tête de Kingpin était faite pour être ici. De plus, la version de Kingpin ici est la même que celle qui apparaît dans Spiderman : Into the Spiderverse, et les fans du film savent qu'il est comiquement fidèle à la bande dessinée dans cette version.
4. Affichage de l'interface Steam sur toute la face avant
Cette maquette est l'une des plus difficiles à réaliser : toute la face avant sert d'interface Steam. Elle montre la page du magasin, avec les titres en vedette et les offres. C'est évidemment irréaliste aujourd'hui, mais l'image montre que les gens aimeraient que les faces avant fassent quelque chose et ne restent pas inactives. Le rendu valide involontairement la décision de Valve d'explorer les faces avant basées sur l'affichage.
5. L'hommage à la GameCube "GabeCube
Une Steam Machine violette sur le thème de la GameCube a fait sensation pour des raisons évidentes. La forme est suffisamment similaire pour que le croisement soit naturel, et le design met l'accent sur les détails nostalgiques : les ports des manettes, les aérations et le ton violet que tout le monde associe à l'ère de la cube de Nintendo. Nous savons à quel point les fans associent rapidement le nouveau matériel aux anciennes silhouettes, et à quel point ces anciens designs ont encore un poids culturel - et ce modèle n'en est qu'un autre témoignage.
6. Poignée cube rouge de Valve
Quelqu'un a imaginé l'emblématique roue rouge de Valve sur le devant de la machine, et c'est plutôt réussi. Il s'agit d'un jeu de mots direct sur le nom de la société et l'image de marque de Valve, bien sûr, et bien qu'il ne s'agisse pas d'un véritable accessoire, il soulève un point important : les surfaces planes de la Steam Machine permettent de fixer des accessoires physiques avec une facilité déconcertante. Il ne serait pas surprenant que les boutons de façade fantaisie deviennent une catégorie à part entière sur Etsy.
7. Cube compagnon
Ce skin est plus raffiné que ludique, et depuis le 13 novembre, Dbrand a officiellement annoncé un skin deSkin Companion Cube qui sera lancé en même temps que la Steam Machine en 2026. Le rendu transforme la boîte en un Companion Cube sur le thème de Portal, avec une manette assortie dans des tons gris doux et bleus pastel. Comparé aux designs les plus mimétiques, ce rendu montre ce à quoi pourrait ressembler un pack premium à thème si Valve ou un partenaire en créait un. L'exécution soignée prouve également que le facteur de forme peut supporter des accessoires cohérents, alignés sur la franchise, qui donnent l'impression d'être à collectionner plutôt qu'un gadget.
8. Damier de texture manquante rose et noir
Dans cette carte, le cube est entouré du motif en damier rose et noir que les jeux du Source Engine utilisent pour indiquer une texture manquante. Toute personne ayant joué à une carte Source moddée devrait le savoir immédiatement. Il s'agit d'une blague consciente qui a des liens avec l'histoire du moteur de Valve. Plus important encore, il utilise un motif géométrique simple qui s'adapte parfaitement au cube. C'est le genre de skin qui a l'air bruyant mais qui reste propre, et la blague devrait (espérons-le) plaire même aux joueurs occasionnels.
Il y a aussi des limites. Plusieurs concepts supposent que le panneau avant peut être interactif ou afficher des graphiques à fort taux de rafraîchissement test actuel de l'encre électronique de Valve de Valve suggère que des options à faible consommation d'énergie et à faible rafraîchissement sont plus probables au lancement (même si la société a confirmé que cet ajout est uniquement destiné à des tests internes et ne sera pas mis sur le marché). Les obstacles juridiques et de licence pourraient limiter le nombre de skins officiels de franchise, à moins que Valve ne s'associe à des détenteurs de droits. Quoi qu'il en soit, l'appétit pour les skins tiers et les façades originales est plus qu'évident - et c'est une opportunité pratique pour les fabricants d'accessoires.












