Call of Duty n'a cessé de prendre de l'ampleur depuis sa sortie en 2003, lorsque les développeurs Infinity Ward et l'éditeur Activision se sont associés pour sortir un titre qui allait façonner le tissu même du jeu de tir à la première personne moderne. Le premier titre était un jeu de tir à la première personne comprenant trois campagnes solo se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale et mettant en scène des combats d'infanterie et d'armes combinées, ainsi qu'un mode multijoueur avec des cartes se déroulant dans des lieux clés des campagnes.
Le jeu a été salué par la critique et a remporté de nombreux prix, dont celui de "Jeu de l'année" décerné par de nombreux critiques. La jouabilité est axée sur le jeu en escouade, les membres de l'escouade aidant le joueur principal à atteindre ses objectifs et à réagir différemment selon les situations. Le jeu a été salué de manière quelque peu ironique pour ses adversaires basés sur l'IA.
Le dernier né de la série Call of Duty, Call of Duty : Black Ops 7, sorti le 14 novembre, a cependant reçu certaines des critiques les plus négatives de la franchise à ce jour. Le jeu est actuellement classé dans la catégorie "Mostly Negative" avec plus de 1300 critiques négatives. La seule chose que les joueurs semblent apprécier est le mode zombies ; BF6 devrait en prendre note.
Selon les données reçues par The Game Businesspar l'intermédiaire de GSD, un service "qui suit les ventes numériques et physiques en Europe", les ventes de Black Ops 7ne représentent plus que 50 % de celles de son prédécesseur, Black Ops 6. Les ventes de la semaine d'ouverture sont également inférieures de 63 % à celles de la semaine de lancement du jeu concurrent Battlefield 6. Comme l'indique un autre agrégateur de données, plus de 25 % des joueurs de Call of Duty du mois de septembre ont acheté Battlefield 6 en octobre.
Le jeu a également été critiqué par les fans et les critiques pour son utilisation effroyable du contenu de l'IA générative. Bricky, créateur de contenu populaire, a indiqué sur ses réseaux sociaux qu'il avait terminé toute la campagne de Black Ops 7 et demandé à Steam de le rembourser, car "le jeu utilisait constamment des options générées par l'IA qui n'étaient pas présentes dans le marketing du jeu, ainsi que dans les vidéos et les captures d'écran de ce matériel", a-t-il écrit.
Alors que la plupart des gens pourraient considérer que demander un remboursement après avoir joué toute la campagne est un peu exagéré, il a ensuite montré une image d'un remboursement de 69,99 $ émis sur son compte PayPal par Steam peu de temps après, ce qui indique que la plateforme considère que le remboursement est une demande équitable.
D'autres utilisateurs ont repéré une utilisation similaire de l'IA dans le jeu. Des fans se sont rendus sur les réseaux sociaux pour partager les images des œuvres d'art, affirmant qu'une grande quantité d'IA générative a été utilisée pour créer des "actifs essentiels" tels que des cartes de visite, des affiches et des icônes de récompenses.
Un fan a partagé une œuvre d'art de réalisation qui donne l'impression que l'IA a simplement reçu l'ordre de copier le style artistique de Ghibli, déplorant le prix du jeu par rapport au travail effectué. Même si les développeurs ont divulgué leur utilisation de l'IA, comme l'exige Steam, certains studios semblent repousser les limites de ce qui est acceptable pour certains joueurs, ce qui les met en porte-à-faux avec leur base d'utilisateurs.
Source(s)
X | thegamebusiness | Bsky | X2
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