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Stranger Than Heaven au TGS 2026

Illustration promotionnelle officielle du jeu Stranger Than Heaven de RGG Studio, présentée au TGS 2026.
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Illustration promotionnelle officielle du jeu Stranger Than Heaven de RGG Studio, présentée au TGS 2026.
RGG Studio dévoile les détails de Stranger Than Heaven au TGS 2026. Découvrez les origines du clan Tojo à travers cinq époques historiques, un système de combat au corps à corps unique, ainsi que sa sortie officielle prévue le 15 janvier 2027.

SEGA et Ryu Ga Gotoku Studio ont inauguré le Tokyo Game Show 2026 le 16 septembre par un livestream présentant de nouvelles séquences de Stranger Than Heaven, ainsi qu’une démo jouable sur le salon. Ce jeu d’action-aventure est une préquelle lointaine de la franchise Like a Dragon ; il suit Makoto Daito, un paria américano-japonais, pendant plus de 50 ans, alors qu’il gravit les échelons pour devenir le fondateur du clan Tojo. Il sortira le 15 janvier 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC via Steam, et sera disponible dès le premier jour sur Xbox Game Pass.

Cinq villes, cinq décennies

L’histoire se déroule dans cinq villes japonaises à travers cinq époques : Kokura, à Fukuoka, en 1915 ; Kure, à Hiroshima, en 1929 ; Minami, à Osaka, en 1943 ; Atami, à Shizuoka, en 1951 ; et Shinjuku, à Tokyo, en 1965. Les joueurs incarnent Daito, doublé par Yu Shirota, alors qu’il s’embarque clandestinement à bord d’un navire reliant San Francisco au Japon, en quête d’une nouvelle vie. Son chemin croise celui de son rival Yu Shinjo, doublé par Dean Fujioka, et du passeur Orpheus, doublé par Snoop Dogg, qui prend Daito sous son aile et l’initie au milieu criminel. La diffusion en direct du 16 septembre s’est concentrée sur les trois premières destinations du jeu, Kokura, Kure et Minami, les deux autres époques devant encore faire l’objet de précisions.

Mécaniques de combat par membres indépendants et de musique

Stranger Than Heaven abandonne le style de jeu de bagarre consistant à marteler les boutons des précédents opus de la série Like a Dragon au profit d’un système de combat plus lent et plus réfléchi. Les joueurs contrôlent indépendamment les côtés gauche et droit de Daito, en synchronisant les coups, les parades et les contre-attaques, et peuvent s’équiper d’une gamme d’armes de mêlée évolutives dont chaque coup porte un réel poids.

La musique est également omniprésente dans le reste du jeu. Au fil de ses explorations, Daito capte des sons — un balai qui balaye, un train qui passe —, puis collabore avec des compositeurs rencontrés en chemin pour les transformer en morceaux originaux. Il exerce également le métier d’organisateur de spectacles : il engage des musiciens, planifie les setlists et s’occupe de la promotion des concerts à chaque époque. Des activités parallèles viennent compléter cet univers : bras de fer et paris aux dés à Kokura, jeux de cartes ailleurs, et stands de tir plus loin au cours du périple de Daito.

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Darryl Linington, 2026-09-17 (Update: 2026-09-17)