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Take-Two Interactive va acquérir Zynga pour 12,7 milliards de dollars US

Take-Two interactive acquiert Zynga, l'éditeur de jeux mobiles à succès tels que FarmVille. (Image : Zynga)
Take-Two interactive acquiert Zynga, l'éditeur de jeux mobiles à succès tels que FarmVille. (Image : Zynga)
Take-Two Interactive a annoncé qu'elle allait racheter Zynga pour 12,7 milliards de dollars afin de renforcer sa position dans le secteur des jeux mobiles et d'intégrer les jeux populaires de Zynga pour s'imposer comme l'un des principaux développeurs de jeux mobiles. Cette opération aidera Take-Two Interactive à élargir son champ d'action et à atteindre de nouveaux publics dans le monde entier

Take-Two Interactive a révélé son intention d'acheter Zynga pour 12,7 milliards de dollars US afin de renforcer son portefeuille de jeux avec les titres de jeux mobiles de Zynga. Take-Two est l'éditeur bien connu de jeux très rentables sur PC et sur console, tels que les séries Grand Theft Auto et Red Dead Redemption. L'acquisition de Zynga est une stratégie commerciale intelligente, car la société de jeux mobiles a connu un grand succès avec des jeux sociaux tels que FarmVille et Harry Potter : Puzzles and Spells.

L'éditeur affirme que le jeu vidéo est le secteur de l'industrie du divertissement qui connaît la croissance la plus rapide, le jeu mobile connaissant la plus forte croissance. Take-Two affirme qu'il deviendra un acteur majeur sur le marché des jeux mobiles en combinant sa bibliothèque de jeux mobiles populaires tels que WWE SuperCard avec les hits de Zynga pour créer une large sélection de jeux attrayants dans de nombreux genres

Take-Two espère également tirer parti de ses franchises emblématiques et de leur renommée mondiale respective pour créer de nouveaux jeux mobiles, tout en faisant le lien entre les communautés PC et console et le mobile. En outre, le fait de tirer parti de la plateforme publicitaire Chartboost de Zynga renforcera le ciblage de l'audience et permettra l'expansion dans des régions lucratives telles que l'Asie, l'Inde et le Moyen-Orient, où les jeux mobiles sont en plein essor.

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Aleem Ali, 2022-01-13 (Update: 2022-01-13)