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"The Witcher avec un mod de parkour" - Le RPG dark fantasy dévoile une nouvelle bande-annonce de gameplay

Blood of Dawnwalker fait ses débuts dans une nouvelle bande-annonce. (Source de l'image : Steam)
Blood of Dawnwalker fait ses débuts dans une nouvelle bande-annonce. (Source de l'image : Steam)
Blood of Dawnwalker est un RPG sombre en monde ouvert créé par les anciens développeurs de Witcher, qui se déroule dans l'Europe du XIVe siècle ravagée par la peste. Il mêle des mécanismes de RPG classiques à des mouvements de parkour et à des pouvoirs vampiriques. Une bande-annonce de gameplay récemment publiée présente plus de 20 minutes de séquences pré-bêta.

Avec une bande-annonce de 21 minutes, Blood of Dawnwalker offre un premier aperçu approfondi de son gameplay, et il n'a pas fallu longtemps pour que des comparaisons avec The Witcher 3 pour émerger. Insider Gaming l'a même qualifié de "The Witcher avec un mod de parkour" - ce qui n'est pas surprenant, étant donné que Rebel Wolves, le studio à l'origine du jeu, a été fondé par d'anciens développeurs de CD Projekt Red, y compris des vétérans de la série Witcher.

L'histoire se déroule dans la vallée fictive de Sangora au XIVe siècle - un monde sinistre, frappé par la peste et déchiré par la guerre. Alors que le chaos se répand, les vampires sortent de l'ombre pour dominer la population humaine affaiblie. Les joueurs incarnent Coen, un jeune homme transformé en Dawnwalker - mi-humain, mi-vampire. Au cœur du jeu se trouve un dilemme moral : Coen s'accrochera-t-il à son humanité ou embrassera-t-il des pouvoirs obscurs pour protéger sa famille ?

Les choix effectués dans Blood of Dawnwalker influencent non seulement l'histoire, mais aussi la façon dont les PNJ réagissent au joueur. Les développeurs ont conçu un système de quêtes flexible avec de multiples chemins influencés par le lieu, le moment de la journée et la réputation du joueur. Par exemple, la cathédrale peut être accessible de jour, tandis que la nuit, il faut utiliser les pouvoirs des vampires pour y pénétrer. Les boss, comme Xanthe, le plus vieux vampire de la vallée, peuvent être vaincus soit par des stratégies de quête astucieuses, soit par un combat direct, ce qui donne aux joueurs la liberté de relever les défis à leur manière.

Le système de combat du jeu est basé sur la saisie directionnelle, permettant aux joueurs d'orienter les attaques et les blocages dans quatre directions. Les capacités spéciales ajoutent de la profondeur tactique et se débloquent en accumulant de l'énergie grâce à des mouvements réussis. Sous sa forme de vampire, Coen peut lancer des attaques de griffes, se téléporter à l'aide d'un pas d'ombre et même courir le long des murs et des plafonds. Le contraste entre son côté humain et prudent le jour et sa nature puissante et sanguinaire la nuit crée un rythme unique. Si l'influence de The Witcher 3 est évidente, tant au niveau des graphismes que de la jouabilité, Blood of Dawnwalker se distingue par une particularité majeure : la mobilité verticale. Le jeu met l'accent sur le parkour, les transitions de niveau dynamiques et un plus grand sentiment de liberté, apportant une nouvelle dimension à la formule classique du RPG.

Actuellement en pré-bêta, sortie prévue en 2026

Selon les développeurs, la bande-annonce présente un véritable gameplay pré-bêta. Blood of Dawnwalker devrait être lancé sur Steam en 2026, avec des mises à jour régulières. Les premières réactions sur Reddit ont fait preuve d'un optimisme prudent : les fans sont enthousiasmés par le lien évident entre le jeu et The Witcher et apprécient les nouveaux mécanismes de parkour. Toutefois, certaines critiques subsistent, notamment en ce qui concerne le travail de la caméra et les effets visuels, dont beaucoup espèrent qu'ils seront améliorés dans les prochaines versions.

Source(s)

YouTube

Source de l'image : Steam (en anglais)

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Marius Müller, 2025-06-23 (Update: 2025-06-23)