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Ubisoft a annulé un jeu Splinter Cell en cours de développement

Image du jeu Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist. (Source de l'image : Steam)
Image du jeu Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist. (Source de l'image : Steam)
Alors que les fans de cette licence attendent avec impatience la sortie d'un nouveau titre, Ubisoft a annulé un jeu Splinter Cell il y a plusieurs années. Et a même donné naissance à un titre qui a été un immense échec.

Splinter Cell est certainement l'une des licences les plus appréciées de l'industrie du jeu vidéo, et de nombreux fans attendent avec impatience la sortie d'un nouveau titre. Cependant, selon Jason Schreier de Bloomberg, Ubisoft a annulé un jeu de cette franchise il y a plusieurs années.

Ainsi, dans ce rapport, Nick Herman a révélé que lui, Dennis Lenart et Pierre Shorette travaillaient sur un jeu Splinter Cell en 2017 chez Ubisoft. Et selon lui, il semblait prometteur, et toute l'équipe était satisfaite du travail accompli :

"J'étais tellement excité d'en faire partie et d'aider à le revitaliser, parce qu'il était en sommeil depuis un moment.Nous pensions pouvoir raconter une belle histoire et faire quelque chose que les fans aimeraient."

Cependant, ce projet a été annulé par Ubisoftce qui a provoqué une grande déception chez Nick Herman :

"C'était excitant d'aller travailler pendant les six premiers mois parce que nous pensions que nous allions pouvoir faire quelque chose de vraiment génial. Et puis on se rend compte que toutes les choses auxquelles on tenait n'existent plus.C'est une chose courante dans les jeux"

En ce qui concerne les raisons de cette annulation, Nick Herman explique qu'Ubisoft préférait les jeux à service en direct et s'était désintéressé d'autres projets. Ce jeu Splinter Cell est donc devenu XDefiant, un titre censé concurrencer Call of Duty. Mais comme vous le savez, ce jeu a également été un échec.

Il faut dire que peu de contenu était disponible pour les joueurs, et les serveurs ont fermé en juin dernier, un peu plus d'un an après sa sortie, entraînant la fermeture des studios de San Francisco et d'Osaka.

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Alexis Stegmann, 2025-11-15 (Update: 2025-11-15)