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Un mod expérimental développé par la communauté améliore considérablement les performances du DLSS 5 NR

DLSS dans NBA 2K27
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DLSS dans NBA 2K27
Des moddeurs issus de la communauté des joueurs ont développé une variante d’OptiScaler qui réduit de moitié la perte de performances causée par le DLSS 5 NR. Cela pourrait déboucher sur une version allégée du DLSS 5 destinée aux systèmes plus anciens et moins puissants.

Des moddeurs ont modifié le pipeline de traitement derrière le DLSS 5 en changeant l’ordre dans lequel certaines étapes sont exécutées. Cela leur a permis de réduire considérablement la surcharge, ce qui s’est traduit par une perte de performances bien moindre. Mais procédons étape par étape.

Le DLSS 5 ne se contente pas d’utiliser un système d’upscaling basé sur l’IA qui tente de générer une image de plus haute résolution à partir d’une image source de plus faible résolution, par exemple en passant de la Full HD à la 4K. Il y ajoute également un rendu optimisé par l’IA. Le DLSS 5 NR tente de générer ou de modifier certaines propriétés visuelles d’une image à l’aide de techniques neuronales, notamment les effets d’éclairage et de matériaux, remplaçant ainsi potentiellement une partie du travail traditionnellement pris en charge par le rendu classique.

Pour les développeurs de mods, le facteur crucial réside dans l’ordre dans lequel les techniques d’IA sont appliquées. Avec le DLSS 5 standard, NVIDIA procède d’abord à l’upscaling de l’image, puis applique le rendu neuronal au résultat. Le rendu étant appliqué à l’image upscalée, le volume de données à traiter est nettement plus important, ce qui impose une charge considérable au GPU et entraîne une baisse significative du taux de rafraîchissement.

Les développeurs du mod « OptiScaler » ont simplement inversé cet ordre : le processus de rendu neuronal est appliqué à l’image non agrandie, en basse résolution, ce qui réduit considérablement la charge de calcul. Ce n’est qu’ensuite que l’image est agrandie à l’aide de la fonction DLSS Super Resolution.

Résultat : sur une RTX 5070 Ti et dans le jeu Resonance: A Plague Tale Legacy, un joueur a atteint 180 fps en 4K avec le DLSS. Avec le DLSS 5 (NR) activé, ce chiffre a chuté de 56 %, pour ne plus atteindre que 80 fps, ce qui représente une perte de performances considérable. Grâce à la version expérimentale d'OptiScaler, le joueur a pu remonter à 122 images par seconde, réduisant ainsi la perte de performances à seulement 25 à 30 %.

Rendu neuronal avant la super-résolution
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Rendu neuronal avant la super-résolution

Bien entendu, la modification de l’ordre de traitement affecte la qualité de l’image, mais la différence ne serait pas significative. Pour du matériel plus ancien ou un peu moins puissant, cela signifie que la réduction du bruit (NR) peut au moins être utilisée, selon le cas.

Il convient toutefois de noter que ce mod reste pour l’instant véritablement expérimental. Le fork est disponible sur GitHub.

L’OptiScaler d’origine est également un mod remarquable. Il s’interpose essentiellement entre un jeu et le DLSS. Lorsqu’un jeu ne prend en charge que le DLSS de Nvidia et que les utilisateurs équipés de cartes graphiques Intel ou AMD seraient normalement exclus, OptiScaler permet au jeu d’utiliser pratiquement n’importe quelle technologie d’upscaling, y compris le FSR ou le XeSS.

OptiScaler fonctionne donc comme un middleware ou une couche d’abstraction d’API. Il intercepte les appels de suréchantillonnage attendus par le jeu et les redirige vers un autre moteur de suréchantillonnage, permettant ainsi d’utiliser également le FSR ou le XeSS.

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Christian Hintze, 2026-09- 9 (Update: 2026-09- 9)