Un nouveau MMORPG free-to-play débarque en catastrophe sur Steam avec un pic de plus de 1 800 joueurs et des critiques exécrables

Zemi Interactive a officiellement lancé IverianWars : Craxion vs Defugel en accès anticipé sur Steam le 24 février 2026, dans le but de redéfinir le monde d'Iveria pour un public plus moderne. Cependant, les débuts du titre ne se sont pas bien passés - il y a un énorme décalage entre les attentes et la réalité. Longtemps connu dans les cercles de développeurs sous le nom de 4Story : Origin, le jeu est en fait un rebrand du MMORPG coréen de 2008 4Storyet cette lignée s'est révélée être une épée à double tranchant. Bien qu'il ait réussi à exploiter une base de fans presque endormie pour atteindre un premier pic historique de 1 839 joueurs simultanés, les "Mostly Negative" (plutôt négatifs) ne sont pas encore disponiblesles critiques "majoritairement négatives" racontent une toute autre histoire. La communauté se sent "attirée par la nostalgie" par un produit que beaucoup décrivent comme un pas en arrière par rapport à son prédécesseur de dix ans.
La source principale de l'infamie du jeu est un "goulot d'étranglement" catastrophique au cours de la première heure. Les joueurs sont dirigés vers une quête de départ qui nécessite de tuer des araignées spécifiques, mais comme des centaines d'utilisateurs se disputent une poignée de spawns, la progression s'arrête net. Ce défaut de conception a été exacerbé par de graves problèmes d'optimisation ; les rapports de la communauté sur Reddit et sur les forums Steam de https://steamcommunity.com/app/1191830 montrent que les taux d'images chutent jusqu'à 6-12 FPS sur du matériel haut de gamme comme la RTX 4090 lors de ces rencontres denses en joueurs. Outre le décalage, la boucle de gameplay a également été fortement critiquée pour son manque d'âme Les gens disent qu'il repose sur des quêtes répétitives de type "tuer et retourner" qui n'ont pas la profondeur mécanique ou la fluidité de mouvement présente dans les Action-RPGs modernes.
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Pour plus de contexte, une grande partie de la honte entourant Iverian Wars concerne sa relation avec sa propre histoire. Les fans constatent que le "nouveau" moteur propriétaire du jeu offre des visuels qui sont sans doute inférieurs aux ressources originales de 2008 - les textures qui grincent et les hitboxes des bâtiments inexacts sont extrêmement fréquents. En outre, la monétisation de ce jeu a déjà soulevé des questions sur le "pay-to-win" (P2W). Les joueurs ajoutent que les armes JcJ de haut niveau peuvent être fabriquées presque immédiatement en dépensant de la monnaie du monde réel pour des matériaux spécifiques, ce qui permet d'éviter complètement le processus de progression.
Tout cela, combiné à l'absence de fonctionnalités de base telles qu'une réponse fonctionnelle à la vue de la souris et un état technique "mitigé", a fait de ce titre un exemple de mise en garde sur l'état actuel des relances de MMORPG F2P. Si vous le souhaitez, vous pouvez consulter la page Steam d'Iverian Wars en cliquant ici - assurez-vous simplement de consulter les dernières notes de patch avant de consacrer du temps (ou de l'argent) à ce renouveau d' Iverian.











