Kaze Emanuar, développeur et hacker vétéran de la N64, a lancé une conversation dans l'espace rétro-gaming, remettant en question les affirmations de précision de l'Analogue 3D et se demandant s'il est vraiment à la hauteur de ses promesses marketing.
Emanuar a mis en ligne une vidéo intitulée "Analogue Lied ", dans laquelle il plonge en profondeur, en effectuant des tests côte à côte de la console basée sur le FPGA et d'une véritable Nintendo 64. Il a remarqué quelques bizarreries qui vont à l'encontre des affirmations d'Analogue concernant la "compatibilité à 100 % avec tous les jeux 64 officiellement publiés" et la recréation matérielle avec exactitude des cycles.
Lors de ses tests, Emanuar a découvert que l'Analogue 3D n'est pas précis au niveau du cycle. Selon lui, les performances de l'Analogue 3D sont inférieures de 5 % à celles du matériel d'origine dans la plupart des scénarios de jeu. Plus précisément, l'Analogue 3D a un CPU 6% plus lent et un RSP 30% plus lent, c'est-à-dire le processeur géométrique de la N64.
Des titres comme Diddy Kong Racing tournent à des fréquences d'images inférieures de près de 4 %, échouent à quelques tests système et ne disposent pas des caractéristiques de la Nintendo 64, telles que le 9e mégaoctet secret de RAM que les développeurs de homebrew exploitent. Emanuar a conclu : "Cette chose est loin d'être un cycle précis"
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Malgré la vignette et le titre clickbait, il ne rejette pas catégoriquement l'Analogue 3D. Emanuar affirme qu'il s'agit "en fait de la deuxième option la moins chère pour pouvoir jouer à des jeux Nintendo 64, la plupart du temps sans problèmes techniques", la première ou la meilleure option étant une Nintendo 64 modifiée avec prise en charge HDMI.
En fin de compte, la plupart des cartouches N64 originales fonctionneront parfaitement dès le départ, et les joueurs rétro occasionnels ne remarqueront pas les différences les plus mineures. Emanuar a même discuté avec l'ingénieur concepteur du cœur FPGA, qui l'a rassuré en lui disant que des correctifs seraient apportés par le biais de futures mises à jour du micrologiciel afin d'atténuer les anomalies de synchronisation et d'assurer la précision.
Analogue, quant à elle, est restée très discrète sur le décompte des cycles et la baisse des performances. La société n'a pas encore fait d'annonce publique depuis la diffusion de la vidéo le 14 décembre.
L'Analogue fait toujours l'objet d'un débat en ligne, les speedrunners et les moddeurs partageant leurs griefs sur les rares incompatibilités. Pourtant, le consensus parmi les fans de rétro occasionnels est qu'il est toujours bien meilleur que l'émulateur Switch de Nintendo.








