WebScreen est un nouveau dispositif compact et open-source qui se place au-dessus d'un écran comme une webcam pour afficher des notifications, des rappels et des statistiques système. Destiné aux joueurs et aux créateurs, il utilise un écran AMOLED de 1,9 à 2,1 pouces et un microcontrôleur ESP32-S3 ( ). L'appareil exécute des applications écrites en JavaScript directement à partir d'une carte microSD et prend en charge les technologies Wi-Fi et Bluetooth pour la mise à jour des données en temps réel.
Développé avec l'aide des premiers supporters, WebScreen se concentre sur les notifications multiplateformes à partir des bureaux Linux et des applications telles que Slack et Discord. Sa nature open-source devrait être un atout pour les développeurs qui souhaitent personnaliser l'appareil ou le connecter à des systèmes domestiques intelligents. Les utilisations les plus courantes (selon le site web Crowd Supply) comprennent des minuteries de productivité, des tableaux de bord, l'éclairage de la webcam et des compagnons de lecture en continu. L'appareil sera lancé au prix de 99 dollars.
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L'appareil mesure 68 x 60 x 54 mm et pèse environ 100 grammes. Il est alimenté et connecté via USB-C, avec une conception de montage sur le dessus du moniteur qui permet d'empiler les webcams. Tous les composants matériels et logiciels sont open source et publiés sous des licences permissives pour faciliter les contributions de la communauté. Un IDE sériel dédié permet le codage et le débogage JavaScript en direct sans retirer la carte microSD.
WebScreen disposera d'une place de marché planifiée pour les applications JavaScript, les conceptions de boîtiers et les modifications matérielles. Les exemples actuels d'applications comprennent des rappels, un minuteur Pomodoro, un mini-jeu Doom et des moniteurs domestiques intelligents. Les boîtiers sont disponibles en noir, bleu, vert, rose, rouge et orange. La fabrication comprend l'impression 3D des boîtiers en interne au Japon, avec Mouser Electronics mouser Electronics s'occupe de l'approvisionnement mondial via Crowd Supply. Les risques spécifiés comprennent les changements tarifaires, les pénuries de composants, les bogues de micrologiciels et les retards de certification.