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1 400 critiques "extrêmement positives" en 6 jours : Un nouveau jeu Steam free-to-play avec une mécanique unique en son genre en tête des classements

Control, I'm Not Coming Back est l'un des jeux gratuits les plus populaires sur Steam cette année (jusqu'à présent).
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Control, I'm Not Coming Back est l'un des jeux gratuits les plus populaires sur Steam cette année (jusqu'à présent).
Control, I'm Not Coming Back est une simulation de marche free-to-play sur Steam qui ne vous laissera pas appuyer sur S. Une dérive de 45 minutes dans l'espace avec Voyager 1, 98% d'avis positifs sur près de 1,4k critiques quelques jours après le lancement. Voici pourquoi ce petit jeu hopecore atterrit si durement.

Lorsque vous démarrez Control, I'm Not Coming Back, la première chose que vous remarquerez est que quelque chose ne va pas. Vos mains se calent sur la touche WASD par habitude, et une touche ne fait rien. Il n'y a pas de S. Vous pouvez avancer, vous pouvez vous diriger, mais le jeu ne vous permet pas de faire demi-tour et de revenir sur vos pas. Il faut une minute pour comprendre qu'il ne s'agit pas d'un bug, mais de l'objectif même du jeu.

Cette seule clé manquante est la chose la plus intelligente dans un jeu qui a beaucoup de choses intelligentes à offrir. Sorti gratuitement le 29 mai, ce simulateur de marche d'environ 45 minutes met les joueurs dans la peau d'un jeune cadet échoué après un accident, qui dérive dans l'espace avec Voyager 1 comme compagnon improbable. La vraie sonde tombe vers l'extérieur depuis 1977, sans jamais ralentir, sans jamais revenir. C'est une co-star très appropriée pour une histoire qui parle de continuer quand le retour en arrière n'est pas une option.

Il serait facile de prendre ce film pour un autre film d'ambiance "hopecore". Cependant, son art lui permet de se tailler une place à part. Desborde utilise des voix de synthèse vocale plates que l'on trouve normalement dans les films d'horreur analogiques et les rend douces, voire réconfortantes. Il s'agit d'une petite subversion, mais les joueurs l'ont soulignée à plusieurs reprises dans les critiques.

Et au cas où vous vous poseriez la question, les joueurs se sont manifestés. Le jeu s'est constitué un public à la manière moderne - un TikTok Desborde le teasant sous le tag hopecore a accumulé des dizaines de milliers de likes avant son lancement - et la bonne volonté a perduré. En l'espace de quelques jours, plus d'un millier d'avis étaient positifs à 98 %, ce qui constitue un accueil exceptionnellement chaleureux pour un jeu aussi court et aussi sérieux. Si vous parcourez les commentaires, vous trouverez des gens qui disent que le jeu les a surpris dans un moment difficile et qu'il leur a donné une raison de continuer à marcher. C'est un grand éloge pour un jeu gratuit.

Il est certain qu'il ne convient pas à tout le monde. Certains joueurs voudront s'attarder là où le jeu les incite à continuer. Mais en tant que petite chose sincère réalisée par une toute petite équipe, c'est tout à fait remarquable. Quarante-cinq minutes. Impossible de revenir en arrière. Pour en savoir plus sur Control, I'm Not Coming Back , cliquez ici.

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Anubhav Sharma, 2026-06- 3 (Update: 2026-06- 3)