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97% des signatures de la pétition "Stop Killing Games" validées, ce qui renforce la pression pour une action de l'UE

La campagne Stop Killing Games a été lancée pour la première fois en 2024. Sur la photo, le logo de la campagne. (Source de l'image : Stop Killing Games)
La campagne Stop Killing Games a été lancée pour la première fois en 2024. Sur la photo, le logo de la campagne. (Source de l'image : Stop Killing Games)
La campagne "Stop Killing Games" a recueilli 1,45 million de signatures vérifiées. Elle fait pression sur la législation européenne pour que les jeux achetés restent jouables après la fin de l'assistance. L'objectif est de protéger les joueurs en leur évitant de perdre l'accès à leurs jeux numériques.

La campagne "Stop Killing Games" a atteint un nouveau point clé. Les organisateurs ont récemment annoncé qu'ils avaient recueilli environ 1,45 million de signatures à la fin du mois de juillet, et les premières vérifications montrent qu'environ 97 % d'entre elles sont valides. La campagne est donc en bonne position pour passer à l'étape suivante : la vérification officielle par les autorités. Si elle est approuvée, la pétition sera remise à la Commission européenne, qui décidera des mesures à prendre.

Le processus de vérification devrait durer environ trois mois. L'équipe de campagne se prépare à sensibiliser les législateurs et s'efforce de contrer la désinformation et les efforts de lobbying de l'industrie des jeux. Certains contributeurs de longue date, dont le fondateur Ross Scott, se sont retirés et de nouvelles personnes ont pris en charge le travail quotidien de la campagne. L'équipe a ajouté que cette transition produisait déjà de bons résultats.

Pour mémoire, la campagne a débuté en 2024 après qu'Ubisoft a fermé"The Crew", fermant ainsi l'accès aux jeux en ligne achetés. La campagne exige que les sociétés de jeux fournissent des moyens de continuer à jouer après la fin du support officiel, tels que des modes hors ligne ou des serveurs privés. L'objectif principal est de protéger les droits de propriété des joueurs et d'empêcher la disparition des jeux vidéo, d'autant plus que le coût d'achat (et de production) des jeux vidéo augmente d'année en année. Le soutien du public a permis à la campagne a permis à la campagne de dépasser le million de signatures nécessaire pour déclencher un examen formel par la Commission européenne.

La campagne encourage également les partisans à rester engagés sur leurs canaux officiels sur RedditDiscordMastodonet Twitter pour obtenir des mises à jour. Les prochains mois seront extrêmement importants, car les législateurs examineront s'il convient d'introduire de nouvelles règles garantissant l'accès aux jeux que les joueurs ont achetés.

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Anubhav Sharma, 2025-09-14 (Update: 2025-09-14)