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Analyse : Près de 8 000 jeux sur Steam ont un contenu généré par l'IA

inZOI utilise de petits modèles de langage pour contrôler les actions et les pensées des Zois, les personnages du jeu. (Source de l'image : Steam)
inZOI utilise de petits modèles de langage pour contrôler les actions et les pensées des Zois, les personnages du jeu. (Source de l'image : Steam)
Un nombre croissant de divulgations de contenu généré par l'IA ont fait leur apparition sur Steam et, à l'heure actuelle, près de 8 000 jeux utilisent une forme ou une autre de contenu généré par l'IA. Certains de ces jeux sont très bien notés et se vendent très bien.

L'utilisation de l'IA générative dans les jeux est en augmentation et une analyse récente quantifie ce fait en examinant les déclarations sur Steam. Steam demande aux développeurs de divulguer si leur jeu utilise un quelconque contenu généré par l'IA et depuis cette mise en œuvre, le nombre a augmenté de manière significative par rapport à l'année dernière. Le niveau d'utilisation de l'IA varie de l'illustration du jeu à des cartes complètes.

L'analyse publiée par Totally Human Media la semaine dernière, le 13 juillet, indique qu'en 2024, environ 1 000 jeux révélaient un certain niveau de génération d'IA. Cette année, jusqu'en juillet, ce chiffre est passé à près de 8 000 titres révélant divers niveaux d'utilisation de l'IA. Steam a ajouté l'option permettant aux développeurs de divulguer si leur jeu utilise du contenu généré par l'IA en janvier 2024, ce qui suggère que le nombre de nouveaux jeux utilisant l'IA et les nouvelles divulgations ont augmenté depuis. Toutefois, il est difficile de déterminer quelle valeur est la plus élevée.

En outre, les développeurs qui ajoutent leur jeu sur Steam doivent remplir une enquête sur le contenu qui comporte une section sur la divulgation de l'IA, bien que cela ne soit pas obligatoire. Cela signifie qu'il pourrait y avoir encore plus que les quelque 8 000 titres qui le font.

Certains exemples de jeux qui utilisent du contenu généré par l'IA et dans quelle mesure ont également été partagés dans le cadre de l'analyse. inZOI utilise des modèles d'IA pour permettre aux joueurs de "générer des textures uniques pour les tenues des personnages et divers objets sur la base d'une saisie de texte. Ils peuvent également créer des objets en 3D à partir d'images, qui peuvent être utilisés comme décorations intérieures ou accessoires, et ajouter des mouvements distinctifs à leur Zoi à l'aide d'une entrée vidéo. De petits modèles de langage sont utilisés pour contrôler les actions et les pensées des Zois.

Street Flicker utilise l'IA générative pour créer des personnages de joueurs. AI Roguelite génère en direct du contenu de jeu tel que du texte, des images et des effets sonores, et prend des "décisions relatives aux mécanismes de jeu en temps réel". AI Roguelite fait actuellement l'objet de 82 % d'avis positifs.

À première vue, l'utilisation de l'IA générative va encore s'intensifier dans le développement des jeux. Microsoft a admis que jusqu'à 30 % de son code est écrit par l'IAmais on ne sait pas très bien quelle proportion est destinée aux jeux. Le modèle d'IA générative de l'entreprise, appelé Muse, a été spécialement conçu pour aider les créateurs à développer des jeux, qu'il s'agisse de générer de nouveaux contenus ou de revitaliser des jeux plus anciens.

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Vineet Washington, 2025-07-18 (Update: 2025-07-18)