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Anno 117 : essai pratique : Le jeu de construction de ville combine un concept éprouvé avec de nouvelles mécaniques

Nous avons joué à Anno 117 avant sa sortie officielle et l'avons apprécié (Image source : Notebookcheck)
Nous avons joué à Anno 117 avant sa sortie officielle et l'avons apprécié (Image source : Notebookcheck)
Anno 117 est un nouveau jeu de stratégie de construction de villes, stimulant et assez diversifié, qui introduit quelques changements notables, mais qui ressemble plus à une évolution qu'à une révolution dans l'ensemble. Il s'agit en tout cas d'une entrée digne de ce nom dans la série.

Nous avons pu tester Anno 117 avant sa sortie, non seulement dans le cadre d'une revue technique à venir, mais aussi en explorant les mécanismes de jeu en profondeur. Il convient de noter qu'Anno 117 est un jeu gigantesque et que nous n'avons pas pu le terminer au cours de notre période de test d'environ 15 heures. Par exemple, notre Colisée n'est toujours pas terminé et l'arbre de recherche n'a pas encore été entièrement exploré. Cela dit, nous sommes prêts à partager nos premières impressions sur le nouveau jeu d'Anno.

Le marais est une malédiction ou un fournisseur de ressources

La bonne nouvelle, c'est que tous ceux qui aiment Anno apprécieront, voire adoreront, ce nouvel opus. Anno 117 introduit plusieurs nouveautés dès le début du jeu. En mode bac à sable, les joueurs peuvent choisir de commencer dans le Latium ou dans l'Albion, c'est-à-dire dans le cœur de l'Empire romain ou dans la région correspondant à la Grande-Bretagne d'aujourd'hui.

Les joueurs sont immédiatement informés qu'Albion est la région de départ la plus difficile, ce que nous pouvons confirmer. Cependant, commencer à Albion n'est pas vraiment un défi insurmontable, même pour les débutants. Cela dit, la zone des marais implique un mécanisme de jeu plutôt inhabituel. Certaines marchandises, comme les anguilles, ne peuvent être produites que dans ce marais, qui peut également être asséché grâce à des technologies pouvant faire l'objet de recherches, afin de gagner des terrains constructibles de grande valeur, en particulier à Albion.

En progressant dans les niveaux d'Albion, les joueurs peuvent choisir entre une voie germanique ou romaine, ce qui détermine les besoins de la population qui évolue.

Le marais peut être asséché... (Source de l'image : Notebookcheck)
Le marais peut être asséché... (Source de l'image : Notebookcheck)
...ou utilisés pour la production de biens (Source de l'image : Notebookcheck)
...ou utilisés pour la production de biens (Source de l'image : Notebookcheck)

Mécanismes d'énigme pour des villes aux multiples facettes

Le gameplay suit la formule classique d'Anno. Les bâtiments de production génèrent des marchandises, parfois à travers des chaînes de production en plusieurs étapes, qui sont utilisées comme matériaux de construction et pour répondre aux besoins des résidents. Pour faire progresser la population, il n'est pas nécessaire de répondre à tous les besoins, ce qui permet une expansion plus rapide. Toutefois, cette liberté de choix est quelque peu relative. La satisfaction de besoins spécifiques présente des avantages. Par exemple, les revenus fiscaux des résidents augmentent lorsque des besoins non essentiels sont satisfaits.

Il en va de même pour certains bâtiments de production ayant des effets de zone. Si des bâtiments résidentiels sont proches d'une cabane à sardines, ils génèrent des revenus supplémentaires. L'impact de ces effets de zone ne doit pas être sous-estimé et peut certainement faire une différence dans la trésorerie, bien qu'ils ne soient pas toujours bénéfiques. Par exemple, le marbrier augmente le prestige des bâtiments environnants tout en réduisant leur santé.

Cela signifie qu'Anno 117 devient en quelque sorte un jeu de puzzle et encourage activement l'intégration des bâtiments de production dans la ville principale. Cela crée une variété visuelle et empêche les colonies d'avoir l'air trop uniformes. Cependant, le nouveau volet d'Anno rate l'occasion de créer de véritables zones à usage mixte. Dans la Rome antique, il existait des bâtiments dans lesquels des ateliers et des magasins occupaient le premier étage. Cela aurait probablement nécessité un système de construction modulaire, mais aurait rendu les villes visuellement plus diversifiées et ouvert de nouvelles possibilités. Fidèle à la tradition d'Anno, la densité de population augmente avec le niveau de civilisation, de sorte que les patriciens ne vivent plus dans de spacieuses domus, mais dans d'élégants immeubles.

Les immeubles résidentiels de la zone des pêcheurs génèrent plus de revenus (Image source : Notebookcheck)
Les immeubles résidentiels de la zone des pêcheurs génèrent plus de revenus (Image source : Notebookcheck)
L'augmentation de la population est l'un des principaux mécanismes du jeu dans Anno 117 (Image source : Notebookcheck)
L'augmentation de la population est l'un des principaux mécanismes du jeu dans Anno 117 (Image source : Notebookcheck)

Rues diagonales et eaux courantes

Les effets de zone sont également liés à un nouveau mécanisme de jeu, à savoir les aqueducs. L'eau peut être transportée des montagnes vers les régions plus basses, ce qui est très bénéfique pour le bonheur et la santé des habitants. La productivité des fermes et des mines peut également être considérablement augmentée grâce à l'approvisionnement en eau. Si les aqueducs ne sont pas planifiés à l'avance, les constructeurs de villes devront souvent faire face à des démolitions ou à des déplacements importants. Bien que cela puisse sembler fastidieux, cela ajoute en fait une couche intéressante au gameplay.

Anno 117 est également le premier jeu de la série à prendre en charge les routes à un angle de 45 degrés. Sans perdre d'espace de construction utilisable, cette fonctionnalité fonctionne principalement pour les fermes qui supportent désormais les tuiles demi-carrées. Néanmoins, cette nouvelle option de construction de routes permet de créer des villes visuellement plus diversifiées si les joueurs le souhaitent.

Les puits publics sont très pratiques (Source : Notebookcheck)
Les puits publics sont très pratiques (Source : Notebookcheck)
Les rues d'Anno 117 peuvent désormais être inclinées (Image source : Notebookcheck)
Les rues d'Anno 117 peuvent désormais être inclinées (Image source : Notebookcheck)

Recherche, religion et spécialistes pour plus de complexité

Le système de recherche est un autre nouveau mécanisme de jeu puissant. Il est important dès le départ et permet d'accéder à des améliorations de bâtiments et à des options d'alliance, entre autres. L'arbre de recherche est divisé en trois branches, à savoir l'économie, la société civile et l'armée. Les technologies avancées sont fortement liées à des jalons. En plus de générer une certaine quantité de connaissances, les joueurs doivent également répondre à des exigences spécifiques, telles que la construction de plusieurs mines ou aqueducs ou l'atteinte d'un certain niveau de population.

Anno 117 comprend également un système de religion à part entière qui permet de débloquer des bonus importants. L'adoration de Cérès, par exemple, augmente considérablement la production agricole. Le jeu fait la distinction entre les effets globaux et les effets locaux. Les effets locaux importants font qu'il n'est pas pratique de séparer les zones de production et les zones résidentielles comme dans l'Anno 1800, en particulier après l'introduction de l'embarcadère et l'établissement d'une réserve de main-d'œuvre mondiale. Dans l'Anno 117, les travailleurs ne peuvent tout simplement pas se rendre sur d'autres îles, et il est donc nécessaire de construire plusieurs colonies fonctionnelles.

Les spécialistes qui peuvent être logés dans votre villa ou votre officium doivent d'abord être achetés, recherchés ou recrutés par le biais de festivals et peuvent également fournir des bonus considérables.

L'arbre de recherche est assez étendu (Image source : Notebookcheck)
L'arbre de recherche est assez étendu (Image source : Notebookcheck)
Des conditions doivent être remplies pour débloquer certaines branches de recherche (Image source : Notebookcheck)
Des conditions doivent être remplies pour débloquer certaines branches de recherche (Image source : Notebookcheck)
Les religions offrent des avantages considérables (Source : Notebookcheck)
Les religions offrent des avantages considérables (Source : Notebookcheck)

Aux armes, maintenant aussi sur terre

Anno 117 introduit des options militaires plus étendues. Il y a à nouveau un véritable combat terrestre avec différents types d'unités, chacune ayant des forces et des faiblesses spécifiques. Les catapultes sont utiles pour détruire les fortifications ennemies, tandis que les archers ne doivent pas être placés en première ligne. Votre propre village, et en particulier votre villa, peut et doit être protégé par des tours de défense et des murs en temps de guerre ou lors de soulèvements.

Le combat naval bénéficie de la conception modulaire des navires. En fonction du navire, plusieurs modules peuvent être ajoutés pour le rendre plus efficace contre les bâtiments, par exemple. Lors de notre test, nous avons pu éliminer l'un des pirates les plus faibles et un autre préteur de l'IA par le biais de combats terrestres. Son frère pirate plus puissant du Latium a accepté une trêve après de coûteuses batailles, mais l'empereur l'a désapprouvée. Nos actions n'affectent pas seulement les relations avec les autres souverains, mais aussi notre position vis-à-vis de l'empereur, ce qui peut conduire à la guerre dans le pire des cas.

Il y a maintenant des combats terrestres avec différents types d'unités (Image source : Notebookcheck)
Il y a maintenant des combats terrestres avec différents types d'unités (Image source : Notebookcheck)
Ce joueur IA a construit des murs solides (Image source : Notebookcheck)
Ce joueur IA a construit des murs solides (Image source : Notebookcheck)
Les navires sont désormais modulaires (Source de l'image : Notebookcheck)
Les navires sont désormais modulaires (Source de l'image : Notebookcheck)

Anno 117 a un concurrent de taille, Anno 1800

Anno 117 est une évolution majeure mais pas une révolution pour la série et un très bon jeu qui est probablement un must pour les fans de construction de villes et de jeux de stratégie. Les nouvelles fonctionnalités se fondent dans l'atmosphère familière d'Anno. Le système de recherche peut parfois provoquer de courts temps morts, mais dans la plupart des cas, il permet une progression plus fluide et introduit progressivement de nouveaux mécanismes de jeu.

La religion octroie des bonus importants, surtout en milieu de partie. Le système de bonus peut conduire à des ajustements structurels plus profonds au sein des colonies et il récompense également les joueurs avec des boosts puissants et des villes visuellement diversifiées. En termes de visuels, Anno 117 va de très joli à époustouflant, en fonction de votre matériel.

Anno 117 est visuellement impressionnant (Image source : Notebookcheck)
Anno 117 est visuellement impressionnant (Image source : Notebookcheck)
Le marais est enveloppé de brouillard (Source de l'image : Notebookcheck)
Le marais est enveloppé de brouillard (Source de l'image : Notebookcheck)

Le principal problème pourrait être la courbe d'apprentissage assez raide. En outre, une expansion rapide peut rapidement entraîner des déséquilibres en termes de risque d'incendie, de bonheur et de santé, car les grandes villes subissent des pénalités importantes en fonction du niveau de difficulté. Nous n'avons pas rencontré de spirale de la mort au cours de notre évaluation, et la difficulté peut être ajustée progressivement même pendant le jeu.

Cela dit, l'interface demande un certain temps d'adaptation, même pour les vétérans d'Anno. L'interface des statistiques est utile, mais nous aimerions voir plus de fonctionnalités utiles, comme un indicateur qui montre combien de bâtiments de production à une certaine efficacité sont nécessaires pour répondre à la demande. La question de savoir si Anno 117 peut rivaliser avec Anno 1800 ne se posera qu'après la sortie de ses DLC, mais dans l'ensemble, Anno 117 vaut déjà largement son prix de 60 $.

Quoi qu'il en soit, il existe plusieurs alternatives dignes d'intérêt dans ce genre. Captain of Industry propose des chaînes de production encore plus complexes et un environnement moderne. Foundation propose un système de construction plus souple, tandis que Farthest Frontier comporte des éléments de survie, des saisons et des aliments avariés. Kingdoms Reborn est un autre joyau très apprécié par l'auteur, qui propose un système de recherche intrigant et diverses civilisations aux mécanismes de jeu uniques.

Techniquement, le jeu s'est bien comporté sur notre système de test doté d'un processeur AMD Ryzen 9 3900Xet d'une Nvidia GeForce RTX 2080 Super et 32 Go de RAM. Avec des paramètres graphiques élevés, ce titre gourmand en GPU tournait à 40 images par seconde. Avec DLSS en mode équilibré, nous avons obtenu environ 10 images par seconde. Pour une analyse plus détaillée du jeu, nous vous renvoyons à notre test technique approfondi. Enfin, nous n'avons rencontré aucun bug lors de notre test.

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Silvio Werner, 2025-11-11 (Update: 2025-11-11)