En tant qu'(ancien) joueur passionné, j'ai vu et lu beaucoup de choses sur la série Anno dans le passé. Mais en raison d'autres préférences de genre, la fascination ne m'a jamais vraiment saisi.
Maintenant, pour la première fois, j'ai joué à la démo d'un jeu d'Anno (voir mon Benchmark outlook) et testé ma capacité à m'immerger dans le gameplay complexe et à comprendre rapidement les règles. Par ailleurs, le jeu sortira le jeudi 13 novembre et vous pouvez d'ores et déjà l'acheter soit sur Steam soit physiquement via Amazon pour 59,99 US-Dollars.
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Avant de commencer le jeu, il vous donne la possibilité de (dés)activer une fonction de tutoriel, que j'utilise naturellement. Je commence sur la fameuse île "vide", avec un seul navire et un seul port. Comment commencer ?
Je clique d'abord sur le bateau, mais je ne sais pas encore vraiment quoi en faire. Je l'envoie donc à un point éloigné sur la minimap pour explorer les environs. Peu de temps après, plusieurs chefs des autres factions me contactent et je ne peux pour l'instant que les saluer, ne sachant pas encore quelles options diplomatiques s'offriront à moi lors de mes futures interactions avec les autres souverains. Dans le menu diplomatique correspondant, que je découvre plus tard, je ne trouve pas d'options d'interaction majeures au début.
Je vois quelques options de construction en dessous, dont certaines sont mises en évidence, y compris l'hébergement de base. Un conseiller prend la parole et me propose de construire des logements, une maison de bûcheron et une scierie. Je les construis et je me demande soudain combien d'argent, d'or ou d'autres ressources cela va me coûter et quel est mon quota.
Je regarde donc l'interface et découvre divers chiffres en haut. Le solde initial de mon compte semble généreux, mais le compteur recule vers zéro à un rythme un peu inquiétant, non seulement lorsque des bâtiments sont activement construits, mais aussi de manière générale. Cela s'explique par le fait que presque tous les bâtiments nécessitent des paiements d'entretien. Je ne sais pas encore comment reconstituer le solde de mon compte et le jeu ne semble pas me le dire au début.
Le jeu ne me dit pas non plus combien de maisons et d'installations de production sont réellement utiles. Combien de logements dois-je construire au début ? Lorsque je place la maison du bûcheron, on m'indique un pourcentage pour chaque type de terrain, malheureusement sans aucune explication, de sorte que je ne peux que supposer qu'il s'agit des perspectives de production potentielles.
Je continue à construire avec enthousiasme des logements, des scieries, des pêcheries, des champs de maïs et des moulins, tous reliés par des routes, en gardant toujours un œil paniqué sur le compteur de la balance, qui ne cesse de tourner à la baisse et qui saute également lorsque je dépense de l'argent. Le bénéfice généré par mes installations de production est effroyablement faible, même s'il augmente lentement.
Soudain, il y a une pénurie d'ouvriers partout, même si j'ai construit beaucoup de maisons d'ouvriers et que j'en construis d'autres, mais le problème ne semble pas se résoudre. J'essaie encore quelques trucs, puis j'ai finalement envie de regarder quelques tutoriels pour débutants sur YouTube pour au moins comprendre les mécanismes de base du jeu. Bien que le conseiller apparaisse de temps en temps et énumère quelques règles de base en trois étapes, je me sens toujours médiocrement conseillé. En général, la courbe d'apprentissage est assez raide, comme le suggère un coup d'œil à l'arbre de recherche disponible un peu plus tard, par exemple, ainsi qu'un flux constant de nouveaux bâtiments et d'installations de production de plus en plus interconnectées.
Conclusion provisoire
En tant que débutant, la prise en main d'Anno n'est pas si facile, la fonction tutoriel ne vous guide pas suffisamment. Bien sûr, le jeu vous incite à trouver vous-même les meilleures méthodes pour être plus efficace, mais j'aurais espéré un peu plus d'aide de la part d'un tel jeu en tant que débutant. Peut-être même une courte mission de tutorat qui, au moins au début (facultatif), me prenne par la main et me dise quoi construire, dans quel ordre et en quelle quantité, et comment faire des bénéfices rapidement.
Un conseiller IA ?
J'ai alors pensé qu'il y avait un conseiller dans le jeu, mais qu'on ne pouvait malheureusement pas lui demander quoi que ce soit. Ce serait l'utilisation parfaite d'un conseiller IA, comme s'il était fait pour construire des jeux de stratégie et les LLM d'aujourd'hui comme ChatGPT, Gemini et co. Un conseiller à qui vous pouvez demander n'importe quoi par écrit si nécessaire et peut-être en fonction du niveau de difficulté.
Je donne quand même une chance au jeu et je vais essayer la démo un peu plus, peut-être que j'arriverai à l'apprécier après tout. Après deux ou trois vidéos tutorielles, je me sens mieux équipé, je comprends un peu plus de choses et j'ai également maîtrisé les problèmes d'équilibre des travailleurs et des comptes lors de la deuxième tentative. Voyons où ce voyage me mènera...