Ripple Effect, l'un des studios à l'origine de Battlefield 6, a officiellement confirmé que le jeu n'utiliserait pas le ray tracing, privilégiant ainsi l'accessibilité, les performances et la fluidité du jeu à la fidélité visuelle.
Cette décision semble judicieuse pour le public de base de Battlefield. Christian Buhl, directeur technique du studio Ripple Effect, a expliqué sur une interview exclusive avec Comic Book que l'équipe a intentionnellement mis de côté le ray-tracing lors du lancement du jeu. Dans l'interview, il a déclaré : "Non, nous n'aurons pas de ray-tracing au lancement du jeu, et nous n'avons pas non plus de projets en ce sens dans un avenir proche."
Buhl a expliqué cette décision en ces termes : "C'est parce que nous voulions nous concentrer sur les performances. Nous voulions nous assurer que tous nos efforts étaient consacrés à rendre le jeu aussi optimisé que possible pour les paramètres par défaut et les utilisateurs par défaut."
Les développeurs ont pris cette décision dès le début du développement et en ont tiré des leçons après le lancement mouvementé de Battlefield 2042, qui a fait l'objet de nombreuses critiques pour ses problèmes d'optimisation et ses exigences système plus élevées.
Renoncer au ray-tracing dans un jeu de tir FPS massivement multijoueur, qui utilise déjà une géométrie avancée, de nombreux éléments destructibles et des environnements étendus, semble être la meilleure solution pour offrir une expérience fluide sur un large éventail de spécifications matérielles, y compris les PC plus anciens.
Il semble que cette approche ait donné des résultats prometteurs, étant donné le nombre record de joueurs de la bêta ouverte du jeu, qui est devenu le plus important de l'histoire de Battlefield, alors que de nombreux joueurs ont joué au jeu en dessous de la configuration minimale requise.
Ceci est également démontré par le benchmark de TechPowerUp pour Battlefield 6où une RTX 5070 peut facilement atteindre 81 FPS en 4K avec les paramètres maximum sans avoir besoin d'upscaler. La RTX 5060 et les cartes graphiques équivalentes sont capables de gérer le jeu à 1440p.
Des membres de la communauté ont partagé en ligne que même le GPU RTX 2080, vieux de sept ans, peut faire tourner le jeu à 1440p avec 50-60 FPS sur les paramètres moyens avec des baisses minimes.
Battlefield V a introduit le ray tracing en 2018 pour la gamme de GPU RTX 20 de NVIDIA, et Battlefield 2042 a utilisé l'occlusion ambiante en ray tracing en 2021. L'absence de ray tracing semble toutefois être un bon compromis dans un jeu où les taux d'images et les temps de réponse sont plus importants, en particulier dans un environnement compétitif et rapide comme celui de la franchise Battlefield.
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