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BioShock 4 est profondément remanié après qu'un examen interne de 2K Games a mis en évidence des "problèmes narratifs"

La séquence du phare dans BioShock Remastered (source d'image : SteamDB)
La séquence du phare dans BioShock Remastered (source d'image : SteamDB)
Le jeu, dont le développement a été annoncé dès 2015, a connu de multiples rebondissements depuis sa conception initiale.

D'après de récentes révélations, l'équipe principale de développement de Bioshock 4s'est retrouvée en eaux troubles après qu'un récent examen interne chez 2K Games a mis en évidence des problèmes importants, ce qui a entraîné une refonte majeure du projet ainsi que des changements de direction.

Selon un rapport de Bloomberg rédigé par Jason Schreier, BioShock 4 est bloqué dans les limbes du développement depuis plus de dix ans, puisque le dernier épisode de la franchise, BioShock Infinite, est sorti en 2013.

L'examen interne effectué par 2K Games, filiale de Take-Two Interactive, a mis en évidence la narration du projet comme étant un point faible critique pour le prochain titre. L'héritage de BioShock s'est construit sur une expérience narrative forte, comme en témoignent les décors sous-marins de Rapture dans le jeu original et la ville-état flottante de Columbia dans le jeu Infinite.

La franchise a placé la barre très haut en matière de narration. Face à cette progression chancelante, 2K Games a évincé Kelley Gilmore, responsable du studio Cloud Chamber, qui avait travaillé sur Civilization et XCOM. De plus, 2K a réaffecté le directeur créatif Hogarth De La Plante, qui a travaillé sur BioShock 2, à un rôle d'éditeur.

dans une déclaration officielle à Bloomberg, 2K Games a déclaré :

"Nous travaillons dur pour préparer BioShock au meilleur avenir possible. Pour l'instant, nous avons un bon jeu, mais nous sommes déterminés à en faire un excellent. Nous travaillons en étroite collaboration avec les dirigeants du studio pour définir cette voie."

Suite à ce changement de direction, 2K a annoncé une réunion générale au cours de laquelle le personnel de Cloud Chamber a été invité à être "plus agile et plus efficace", une déclaration qui n'inspire pas beaucoup d'espoir quant à l'avenir des employés du studio. Cette déclaration n'inspire pas beaucoup d'espoir pour l'avenir des employés du studio. Cela a donné lieu à des spéculations selon lesquelles 2K Games pourrait préparer le terrain pour licencier le personnel de Cloud Chamber à l'avenir chez Cloud Chamber.

Cloud Chamber, le studio basé en Californie et à Montréal, a été spécialement créé en 2019 pour développer BioShock 4. Le studio est composé de vétérans de l'industrie comme le directeur artistique Scott Sinclair et le directeur de la conception Jonathan Pelling.

Malgré leur expérience dans l'industrie, BioShock 4 a été entaché par de multiples reboots. Des rumeurs suggèrent que le jeu était en préparation dès 2015 sous la direction du studio Certain Affinity. Des offres d'emploi antérieures laissaient entendre que BioShock 4 proposerait un monde ouvert, s'éloignant des niveaux linéaires de Rapture et Columbia.

Des rapports datant de 2019 indiquent que le jeu se déroulerait dans une ville de l'Antarctique des années 1960, Borealis. Cette information a été corroborée par Colin Moriarty en 2021, qui a déclaré que le projet avait pour nom de code Parkside.

Bioshock 4 devrait sortir au-delà de la fenêtre de lancement de 2028, selon les rumeurs. De plus, Ken Levine, créateur de BioShock et scénariste principal de BioShock : Infinite et de son DLC Burial at Sea, n'est pas impliqué dans le développement du projet et travaille actuellement sur un nouveau projet indépendant, Judas.

Ken Levine considère BioShock Infinite : Burial at Sea comme son dernier chapitre, les luttes internes dans la vision narrative de BioShock 4et l'absence d'un calendrier de sortie ferme, il n'est pas certain que nous verrons le projet vers la fin de 2028. Pour l'instant, 2K Games semble déterminé à faire en sorte que BioShock 4 respecte ses normes élevées en matière de narration, conformément à l'héritage acclamé par la critique de BioShock, mais la patience pourrait s'épuiser dans un macro-environnement éprouvant pour le développement de jeux en 2025.

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Rahim Amir Noorali, 2025-08- 4 (Update: 2025-08- 4)