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Capcom détaille la mise à niveau de REX pour préparer le RE Engine à l’IA.

REX : RE Engine bénéficie d’une mise à niveau de son flux de travail IA.
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REX : RE Engine bénéficie d’une mise à niveau de son flux de travail IA.
Capcom a présenté en détail son projet REX lors de RE:2026, une mise à niveau progressive du RE Engine conçue pour l’ère de l’IA, avec de nouveaux outils de développement, des objectifs de test de l’IA et des composants open source.

Capcom a expliqué comment elle prévoit de faire évoluer RE Engine à l’ère de l’IA. Le programmeur Satoshi Ishida a présenté le projet REX, abréviation de RE neXt Engine, lors de la Capcom Open Conference RE:2026, qui s’est tenue à l’Ariake Convention Hall de Tokyo le 2 octobre 2026. 

Capcom a annoncé REX pour la première fois en 2023, et la session a montré que la mise à niveau se ferait par étapes plutôt que de remplacer entièrement le moteur. La conférence se poursuit à Tokyo le 3 octobre, puis à Osaka les 17 et 18 octobre.

Pourquoi Capcom met à niveau RE Engine

RE Engine a fait ses débuts avec Resident Evil 7 en 2017 et a depuis été utilisé pour plus de 27 titres Capcom. Presque tous les développeurs de Capcom, soit plus de 2 000 personnes, l’utilisent désormais. Ishida a cité trois facteurs de pression : les jeux sont devenus si volumineux que les cycles d’itération ont ralenti, la communauté de développeurs s’est diversifiée et l’IA progresse rapidement. REX vise à améliorer les performances, les outils, l’efficacité du développement et l’assurance qualité. Au lieu d’abandonner le moteur, Capcom y ajoute progressivement de nouveaux composants.

Ce que REX apporte

REX est constitué de composants dont le nom commence par RE : RE:Dox convertit différents formats de données en une structure commune afin d’accélérer leur traitement. RE:UI allège l’interface des outils de développement et économise de la mémoire en séparant l’apparence de l’état. RE:Flows est un outil visuel de création de gameplay qui convertit automatiquement le résultat en un langage de programmation standard. RE:Runtime gère plus efficacement un grand nombre de personnages. RE:Log refond la journalisation et la communication en centralisant les journaux dans un espace de stockage où les développeurs peuvent effectuer des recherches.

La place de l’IA chez Capcom

Ishida a décrit l’objectif final comme la création d’un moteur de jeu pour la génération par IA. Pour y parvenir, l’ensemble du système suit désormais les règles d’un langage de programmation largement utilisé, ce qui devrait rendre le code plus facile à lire pour l’IA. Ishida a également évoqué un avenir où l’IA comprendrait le code, écrirait des programmes et lancerait des tests pour détecter automatiquement les bugs. Ce sont des objectifs, pas des fonctionnalités déjà disponibles, et Capcom n’a pas indiqué quand ils seraient intégrés à ses jeux. Les projets rapportés portent principalement sur les outils de développement et les tests et, selon le compte rendu de GameBiz, ne mentionnent aucun contenu généré par IA dans les jeux commercialisés.

Projets open source

Capcom a déjà rendu publiques en ligne certaines technologies REX, notamment RE:Dox et RE:Log. L’objectif est de fournir davantage de ressources aux outils d’IA pour leur apprentissage. Cela ne signifie pas que RE Engine deviendra un moteur public.

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Darryl Linington, 2026-10- 3 (Update: 2026-10- 3)