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Cette minuscule manette de jeu à 12 $ se colle à votre écran et donne aux smartphones l'impression d'être de véritables consoles de poche

Une capture d'écran d'un Playtile en action (source d'image : r/SBCGaming)
Une capture d'écran d'un Playtile en action (source d'image : r/SBCGaming)
Playtiles, une manette de jeu de la taille d'une carte de crédit et d'une valeur de 12 dollars, qui superpose physiquement les commandes tactiles des smartphones, est enfin disponible pour les premiers utilisateurs après des mois d'attente, offrant une alternative étonnamment solide et sans adhésif aux manettes Bluetooth.

Playtiles, la petite manette de jeu qui a attiré l'attention de nombreux joueurs mobiles depuis le lancement de ses précommandes en juillet, a finalement commencé à expédier son premier lot aux premiers donateurs. Les premiers retours d'expérience sont là. Alors qu'il semblait trop beau pour être vrai, ou pour être un crowdfunding-vaporwave, Playtiles existe bel et bien, et il ne coûte que 12 dollars.

Pour les non-initiés, Playtiles se présente comme un petit morceau de plastique de la taille d'une carte de crédit, doté d'un D-pad et de deux boutons d'action, qui se collerait directement sur l'écran de votre téléphone. Ce qui est intéressant, c'est qu'il n'utilise ni adhésif, ni batterie, ni même Bluetooth.

Playtiles se contente d'appuyer sur vos commandes virtuelles à l'écran, ce qui permet aux joueurs d'obtenir des boutons physiques sur n'importe quel téléphone et d'en faire une sorte d'ordinateur de poche moderne. Playtiles fonctionne sur n'importe quel iPhone ou Android moderne, à condition que sa largeur soit supérieure à 68 mm et que le jeu en question vous permette de repositionner les commandes à l'écran.

Une autre caractéristique intéressante de Playtiles est un code QR qui, lorsqu'il est scanné, ouvre le système d'exploitation Playtiles basé sur un navigateur, permettant aux joueurs d'accéder à un catalogue de titres à jouer. Les premiers utilisateurs qui ont acheté le pack Saison 1 recevront pendant 12 semaines des jeux rétro de petite taille réalisés dans le GB Studio.

La production de Playtiles s'est accélérée en octobre, et les créateurs de contenu ont d'abord reçu des unités d'évaluation, suivis par les développeurs de la Saison 1, puis les précommandes ont été honorées. Aujourd'hui, à la mi-décembre, les premières livraisons arrivent déjà dans les boîtes aux lettres des donateurs aux États-Unis et en Europe.

Les premiers backers sont impressionnés par Playtiles, beaucoup appréciant son design compact et la possibilité d'exécuter leurs propres ROM GBC. D'autres ont noté la solidité de Playtiles pour un produit de la taille d'une carte de crédit.

Certains clients ont d'abord rencontré quelques problèmes mineurs en essayant d'accéder aux titres de la saison 1, mais un rescan rapide du code QR a permis de les résoudre. Dans l'ensemble, les premiers utilisateurs de Playtiles s'amusent bien avec cette amélioration tactile qui leur permet de tuer le temps en jouant à des jeux sur l'écran de leur téléphone sans avoir à se débattre avec les commandes tactiles.

Certains clients ont reproché au produit d'être trop basique de près, mais pour seulement 14 $ pour le Lagoon Pack de base ou 28 $ pour le pack avec les jeux de la saison 1, c'est une aubaine pour les joueurs rétro.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-22 (Update: 2025-12-22)