Donald Zhang, fondateur et PDG d'Abxylute, a donné un aperçu du développement du dernier contrôleur de jeu de la société, le contrôleur mobile snap-on Abxylute M4, qui a été révélé pour la première fois au mois d'août révélé en août. La manette est un accessoire compatible MagSafe Apple qui se fixe à l'arrière des iPhones à l'aide d'aimants. Un adaptateur sera également disponible pour les téléphones dépourvus de point de fixation magnétique.
Le contrôleur léger 55,2 grammes (1,95 oz) est le résultat d'un processus de R&D itératif qui a commencé par un fichier CAO (conception assistée par ordinateur) d'une idée. Grâce aux imprimantes 3D modernes, il a été possible d'affiner rapidement "l'ergonomie initiale, y compris la sensation de prise en main, la disposition des boutons et la validation de la structure interne", selon M. Zhang. Les lecteurs peuvent voir le niveau de détail qu'une imprimante 3D ordinaire peut atteindre dans cette de la Kobra d'Anycubic.
Le PDG a poursuivi en expliquant que "dès que nous voulons tester des tolérances, des textures ou des alignements magnétiques dans le monde réel, nous passons à l'outillage souple ou à la commande numérique" Avec 14 prototypes mis au rebut, le processus itératif a utilisé l'impression 3D pour vérifier l'adéquation d'une conception, tandis que l'outillage doux/CNC a été utilisé pour vérifier sa "sensation". L'entreprise a grandement bénéficié de l'emplacement de son usine à Shenzhen, à moins d'une heure de voiture.
Shenzhen est un important centre de production électronique en Chine, avec des milliers de fournisseurs, fabricants et expéditeurs proches les uns des autres qui sont utilisés par de nombreuses entreprises technologiques pour accélérer la recherche et le développement ainsi que la fabrication de leurs produits Dnsys et OpenRock.
Qu'une nouvelle conception nécessite "un nouveau capuchon de manette, une disposition différente des boutons ou un insert de moule révisé", il précise qu'Abxylute peut se rendre en personne à l'usine pour tester un prototype dès le lendemain, ce qui permet d'obtenir un cycle CAO-prototype de trois jours seulement.
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Ces tests ont également porté sur la sélection des boutons, un élément essentiel de toute manette de jeu. Le fondateur a expliqué en détail :
Un bon bouton n'est pas seulement un clic, c'est aussi une distance de déplacement, une force de poussée, une vitesse de rebond et un son. Nous avons testé plus de 10 interrupteurs à tact provenant de différents fournisseurs afin d'identifier la sensation d'antan (old-school) et nous pensons l'avoir trouvée. Nous utilisons du caoutchouc conducteur pour les boutons principaux, le même matériau que celui utilisé dans la plupart des manettes de console. Il offre une sensation plus douce et plus analogique que les boutons mécaniques et permet une meilleure fiabilité à long terme puisqu'il n'y a pas de fatigue du métal ou d'usure du clic. Mais même dans le cas du caoutchouc conducteur, il existe d'innombrables variables : la dureté du silicone, la hauteur du dôme, la taille des pilules de carbone et la structure de l'évent en dessous, qui modifient toutes la distance de rebond et la réponse tactile.
Le projet Kickstarter Abxylute M4 controller https://www.kickstarter.com/projects/1932181238/m4-snap-on-magnetic-phone-controller-for-anytime-pocket-play devrait être lancé le 13 novembre 2025, à 8h00 PST, au prix de 39 $ pour les premiers inscrits.
Source(s)
Abxylute M4 KickstarterAbxylutedonald Zhang email









