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Death Stranding 2 est un candidat facile au titre de jeu de l'année (source d'image : Anil Ganti, Notebookcheck)

Critique de Death Stranding 2 : La suite parfaite d'un jeu déjà excellent

En tant que l'une des rares exclusivités PlayStation 5 à sortir cette année, Death Stranding 2 avait beaucoup d'atouts en main. Mais est-il vraiment à la hauteur de l'engouement qu'il suscite ? C'est ce que nous allons découvrir dans notre test approfondi.
Anil Ganti, 👁 Alexander Wätzel (traduit par Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇵🇱 ...
Console Gaming Review Snippet

La version originale de Death Stranding était, et reste probablement, l'un des jeux les plus controversés de l'histoire récente. Au lieu d'essayer de battre les allégations de simulation de marche, il les embrasse et fait de la livraison de colis un genre viable. Alors, comment s'appuyer sur un concept déjà douteux et bancal pour sortir une suite entière ? Tout d'abord, vous avez besoin de quelqu'un comme Hideo Kojima à la barre avec un contrôle créatif total, sans que les cadres de Konami ne lui soufflent dans le cou. Ajoutez à cela le moteur Decima et vous obtenez une expérience inégalée qui, malheureusement, nécessite une PlayStation 5. Le jeu débarquera-t-il un jour sur PC ? Oui. Devriez-vous vous précipiter pour acheter une PS5 juste pour découvrir Death Stranding 2 : On the Beach? Oui également.

La PS5 de base, sur laquelle j'ai fait tourner le jeu, ne propose que deux options graphiques : Performance et Qualité. Jouer à 30 FPS en 2025 n'est pas idéal, mais c'est ce que le mode Qualité vous permet d'obtenir, et honnêtement, les meilleurs visuels valent le coup, surtout avec le HDR. Vous pouvez également faire comme moi et passer d'un mode à l'autre : Le mode Qualité pour admirer le paysage et le mode Performance lorsque vous anticipez une bataille.

Death Stranding 2 commence ainsi...
Death Stranding 2 commence ainsi...
...et se termine comme suit
...et se termine comme suit

Death Stranding 2 poursuit l'histoire de Sam Porter Bridges et de son entourage. Sam et Lou (le bébé-pont de Death Stranding) mènent une vie heureuse avant que Fragile ne décide de débarquer sans cérémonie et demande à Sam de relier le Mexique au réseau Chiral. Le Mexique n'est pas l'hôte de beaucoup de nœuds et constitue un précédent pour ce que l'expérience globale nous réserve. Une série d'événements malheureux s'ensuit, et Sam se retrouve en Australie pour faire la même chose.

Nous rencontrons de nouvelles personnes sur le DHV Magellan et renouons avec de vieux amis. Comme dans le premier jeu, la majeure partie de l'histoire est racontée à travers des cutscenes et des dialogues. Ne sautez à aucun prix les cutscenes, car vous passeriez à côté de certaines des images les plus emblématiques jamais vues dans un jeu vidéo, et je n'exagère pas. Certaines sont-elles inutilement longues ? Oui. Mais il s'agit d'un jeu d'Hideo Kojima. Je serais surpris qu'il n'y ait pas de longs métrages. Comme le premier jeu, Death Stranding 2 propose des séquences d'un autre monde qui se déroulent dans un univers alternatif. Cette fois, au lieu des tranchées de la Seconde Guerre mondiale, vous vous retrouvez dans ce qui ressemble à une ville européenne avec un personnage furieux qui ne ressemble pas du tout à Solid Snake. Le jeu s'en trouve agréablement découpé et vous oblige à essayer un nouveau style de jeu qui est généralement déconseillé dans le jeu de base.

Encore une performance de niveau S de la part de Troy Baker
Encore une performance de niveau S de la part de Troy Baker
On ne peut pas avoir un jeu de Kojima sans une rupture subtile du quatrième mur
On ne peut pas avoir un jeu de Kojima sans une rupture subtile du quatrième mur

Malheureusement, la Mimir-ification des jeux vidéo a rattrapé Death Stranding 2. Dollman, un nouveau personnage, est désormais accroché à vos hanches. Heureusement, contrairement à Mimir, vous pouvez l'utiliser comme un outil de repérage rudimentaire. En le lançant en l'air, vous pouvez jeter un coup d'œil furtif à une base ennemie proche. C'est très pratique dans les zones non couvertes par le réseau Chiral. De plus, il ne vous harcèle pas avec des informations tactiques inutiles.

Ceux qui n'ont pas joué à Death Stranding devraient d'abord en faire l'expérience. Ce n'est pas obligatoire, mais la plupart des personnages et de l'histoire n'auront pas de sens si vous n'êtes pas déjà familier avec le contexte. Bien que vous puissiez obtenir un résumé des événements dans le menu principal, il omet de nombreux éléments essentiels. Oui, vous pouvez - et vous devriez - jouer à Death Stranding 2 juste pour le plaisir, car ce jeu ne ressemble à rien de ce qui a été lancé ces dernières années.

Lors d'une interview, Hideo Kojima a déclaré qu'il ne ferait pas de film parce qu'il est trop perfectionniste. Et pourtant, nous avons Death Stranding 2, qui, selon moi, surpasse tous les longs métrages réalisés au cours de la dernière décennie. L'histoire, les cutscenes, l'attention portée aux détails, le monde dynamique et changeant donné vie par le Decima Engine, les tropes, les rebondissements, tout est réuni pour former ce que l'on peut décrire comme un hybride parfait entre les jeux vidéo et le cinéma.

Ces BT sont bénins et peuvent être repérés à distance
Ces BT sont bénins et peuvent être repérés à distance
Death Stranding 2 dispose même d'un arbre de compétences rudimentaire
Death Stranding 2 dispose même d'un arbre de compétences rudimentaire

La boucle de gameplay de Death Stranding 2 reste fidèle à l'original : Transporter des objets d'un point A à un point B. Cela semble assez simple, mais le processus peut devenir exponentiellement frustrant au fur et à mesure que vous progressez. Vous disposez d'une multitude d'outils pour vous aider dans vos livraisons. Automobiles, routes, ponts, échelles et ancres d'escalade, pour n'en citer que quelques-uns. Le véritable défi consiste à naviguer à travers les obstacles du terrain, et comme si cela ne suffisait pas, des créatures chirales ont été ajoutées à l'équation. Individuellement, elles ne représentent pas grand-chose, mais en groupe, elles peuvent rapidement épuiser votre santé ou décharger la batterie de votre véhicule.

La rapidité des déplacements dans un jeu axé sur la navigation sur le terrain pourrait être contre-intuitive. Cependant, il existe sous une forme quelque peu rudimentaire. Le DHV Magellan peut se téléporter entre certaines zones, mais les colis livrés de cette manière ont une valeur fixe. Bien que cela ne fonctionne pas la plupart du temps dans l'histoire principale, c'est suffisant pour accomplir rapidement les quêtes secondaires. Plus tard dans le jeu, vous pouvez vous téléporter entre deux points quelconques à l'aide d'un transpondeur, à condition de laisser toute votre cargaison dans le casier privé le plus proche.

Les ennemis sont essentiellement les mêmes, avec des BT et des M.U.L.Es (désormais rebaptisés Armed Survivalists) qui parsèment le paysage. Plus tard dans le jeu, un troisième type d'ennemi fait son apparition, et il est assez redoutable. Avec les BT, tout est permis, mais il faut être prudent avec les adversaires humains. La force létale n'est pas envisageable, sous peine de provoquer un Voidout (explosion massive qui éviscère toute une zone), ce qui n'est pas souhaitable. Heureusement, la plupart des armes à projectiles de Death Stranding 2 ne sont pas mortelles. Certaines lames, en revanche, ne le sont pas. Veillez donc à lire attentivement les descriptions des armes avant de vous lancer.

Death Stranding vous montre vos statistiques après chaque accouchement
Death Stranding vous montre vos statistiques après chaque accouchement
Le pick-up tout-terrain sera votre meilleur ami...
Le pick-up tout-terrain sera votre meilleur ami...

Selon la géométrie, une ligne est la distance la plus courte entre deux points. Mais vous devrez rapidement désapprendre cela et commencer à tracer des itinéraires complexes pour contourner les ennemis, les terrains impraticables et à peu près tout ce qui peut endommager votre précieuse cargaison. À la fin de chaque livraison, une note vous est attribuée en fonction des dommages subis par le colis au cours de son voyage. Certaines cargaisons sont fragiles et se fissurent à la moindre perturbation, tandis que d'autres ne peuvent pas être immergées dans l'eau. Certaines missions vous amènent même à transporter des pizzas à travers un territoire infesté de BT, le tout dans un temps imparti.

Un ou deux chocs occasionnels ne posent pas de problème ; au-delà, vous subissez des dommages importants qui peuvent faire chuter votre note. Ne vous endormez pas sur votre note, car elle influe directement sur le nombre de "J'aime" que vous obtenez. Ironiquement, c'est ce qui se rapproche le plus d'une monnaie dans Death Stranding 2. Si vous obtenez suffisamment de " J'aime ", vous débloquerez d'autres " étoiles " avec un lieu. Chaque étoile supplémentaire débloque un nouveau niveau d'améliorations qui vous rendra la vie beaucoup plus facile.

Si vous voulez revivre votre époque Metal Gear Solid, maximisez votre relation avec le commandant solitaire et l'abri pour animaux en Australie. Je n'ai pas exploré d'autres styles de jeu, mais chaque lieu offre un chemin d'amélioration unique. Techniquement, il est possible d'obtenir cinq étoiles dans chaque zone, mais cela rendrait le jeu très long et frustrant. Il m'a fallu environ 60 heures pour venir à bout du jeu, et il reste encore beaucoup de contenu annexe. Si vous vous concentrez uniquement sur l'histoire, vous en viendrez probablement à bout en 35 à 40 heures.

...et c'est encore mieux avec des armes à feu
...et c'est encore mieux avec des armes à feu
Préfiguration ?
Préfiguration ?

Alors que Hideo Kojima a carrément révolutionné le concept de neutralisation et de furtivité, les rencontres sont facilitées par une période de mouvement au ralenti lorsque vous êtes détecté pour la première fois. Vous avez de nombreuses occasions de vous débarrasser de la personne qui vous a vu et de filer rapidement vers une autre position. Cela permet-il d'alerter les ennemis ? Oui. L'IA dispose-t-elle d'une technologie magique capable de localiser votre position en temps réel ? Non.

Cependant, Sam est loin d'être aussi désemparé que Solid Snake, du moins dans les rencontres humaines. Il y a de fortes chances qu'un engagement commence comme dans Metal Gear Solid et se termine comme dans Gears of War. Les BT, en revanche, sont d'une toute autre nature. Si vous êtes détecté suffisamment longtemps, vous serez coincé dans du goudron et traqué sans relâche jusqu'à ce que vous vous échappiez ou que vous vous débarrassiez du BT. C'est assez facile avec seulement un ou deux BT, mais ils se déplacent souvent en meute et peuvent rapidement vous submerger. Certains des derniers segments qui vous obligent à vous engager dans le combat sont maladroits. Même en difficulté " normale ", Sam peut absorber un nombre impressionnant de coups. Ajoutez à cela une bonne dose de poches de sang et de Cryptobiotes, et vous obtenez un tank ambulant capable de se frayer un chemin à travers les bases les plus denses.

Le combat de mêlée est amusant et, avec le bon équipement, vous pouvez causer de sérieux dégâts. Avec le bon chargement, chaque style de jeu est viable, et cela suffit à atténuer le sentiment de monotonie qui accompagne la livraison de colis. Mais le jeu est inutilement surchargé de mécanismes à la limite de l'inutile que les joueurs n'utiliseront que rarement, comme les parades. Ne vous y trompez pas, rien ne fait plus monter la dopamine qu'une parade réussie, mais ce n'est pas pour cela que j'ai choisi Death Stranding 2.

Pour des raisons que Kojima connaît mieux que quiconque, Death Stranding 2 propose une mécanique absolument hilarante qui mérite d'être mentionnée. La plupart des jeux vous obligent à charger une sauvegarde antérieure lorsque vous ne parvenez pas à terminer certains affrontements. Ici, vous avez la possibilité de faire comme si vous aviez gagné, le seul inconvénient étant que vous n'obtenez pas un rang élevé pour cette rencontre. Comme mentionné précédemment, Sam est une éponge à dégâts, donc j'ai pu passer la plupart des combats de boss relativement facilement. Y a-t-il une pénalité cachée pour une fausse victoire ? Dites-le-nous dans les commentaires.

Il faut parfois s'arrêter pour profiter de la vue
Il faut parfois s'arrêter pour profiter de la vue
Caméo du réalisateur indien SS Rajamouli
Caméo du réalisateur indien SS Rajamouli

Le premier jeu Death Stranding a nécessité une grande volonté pour le terminer. Je suis heureux d'avoir persévéré, car cela a rendu Death Stranding 2 beaucoup plus facile à digérer et à chérir. Le jeu remportera-t-il le titre de Jeu de l'année ? Probablement pas. Oui, il a reçu des critiques élogieuses, mais ce n'est pas un jeu pour tout le monde, comme Kojima l'avait prévu. Je ne veux pas dire qu'il faut être un joueur 1337 pour apprécier Death Stranding 2. Cependant, il s'adresse à certaines personnes, et il y a de fortes chances que beaucoup achètent une copie en se basant sur le battage médiatique, y jouent un peu, et se disent "Ce n'est pas pour moi", avant de probablement laisser une mauvaise critique. Et c'est très bien ainsi. Mais lorsque Death Stranding 2 fait mouche. C'est le déclic. Chaque détail donne l'impression de faire partie d'une expérience conçue à la main par des milliers de développeurs talentueux. Un instant, vous êtes au milieu d'un désert avec une visibilité nulle, et quelques livraisons plus tard, vous êtes sur une montagne enneigée.

Cependant, l'aspect communautaire de Death Stranding 2 le place dans une classe à part. Déverrouiller chaque nœud du réseau Chiral transforme le paysage en temps réel. Le générateur que vous avez installé au milieu de nulle part a peut-être aidé quelqu'un à l'autre bout de la planète à effectuer une livraison. Le pont que vous avez construit a permis à des milliers de personnes de traverser rapidement une rivière. Cette tour d'observation située à l'extrême limite de la zone de couverture du réseau a banalisé le camp de bandits qui se trouvait à côté. Le véhicule que vous avez abandonné en cours de route a permis à quelqu'un de s'éloigner des BT. Il s'agit d'une mise en œuvre concrète du réseau Chiral, où chacun doit travailler ensemble pour réussir.

Points positifs

+ Stunning Visuals courtesy the Decima Engine
+ Excellent writing with a heart-wrenching plot
+ Vast repertoire of equipment for multiple play styles
+ Massive open world with plenty to do

Points négatifs

- Combat can be clunky at times
- Dollman

Transparency

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Anil Ganti, 2025-07- 9 (Update: 2025-07- 9)