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"Des jeux pour adolescents": le cofondateur de Kingdom Come critique la formule classique des RPG

Le cofondateur de Warhorse, Martin Klíma, critique les formules constamment réutilisées dans les RPG et souhaite voir davantage d’histoires sur des gens ordinaires.
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Le cofondateur de Warhorse, Martin Klíma, critique les formules constamment réutilisées dans les RPG et souhaite voir davantage d’histoires sur des gens ordinaires.
Le public des jeux vidéo vieillit, mais selon Martin Klíma, de nombreux RPG continuent de s’appuyer sur les mêmes fantasmes de puissance qui séduisent principalement les adolescents. Le cofondateur de Kingdom Come souhaite voir d’autres types d’histoires – et ses critiques suscitent des réactions mitigées.

Un protagoniste élu qui devient de plus en plus puissant au fil de l’histoire et finit par sauver le monde. C’est une formule classique des RPG que l’on retrouve dans de nombreux jeux. Martin Klíma, cofondateur de Warhorse, en a toutefois assez de cette formule. Les fantasmes de puissance peuvent certes être amusants, mais c’est leur répétition constante qui le dérange, comme le développeur l’explique à PC Gamer. Selon lui, de nombreux jeux s’adressent encore aux adolescents alors que le public a vieilli. Klíma cite Ubisoft en exemple :

« J’ai joué au premier Assassin's Creed, au premier Far Cry, au premier Watch Dogs et aux premiers volets de la plupart de ces jeux, et c’était amusant. Mais quand on joue au même jeu pour la 10e fois, ça finit par devenir un peu lassant. »

Outre le fait que Far Cry et Watch Dogs ne sont pas à proprement parler des jeux de rôle, ces exemples illustrent bien son propos. Klíma salue le savoir-faire dont témoignent les titres d’Ubisoft, mais estime qu’il serait davantage mis en valeur si l’éditeur l’associait à des concepts plus novateurs. En parallèle, le cofondateur de Warhorse reconnaît comprendre pourquoi Ubisoft évite les expérimentations compte tenu des budgets colossaux des jeux AAA – et admet qu’il n’a pas non plus de solution immédiate à ce dilemme.

Avec son propre studio, Klíma est toutefois bien placé pour adopter une approche différente – et c’est précisément ce qu’il a fait avec Kingdom Come: Deliverance, dont le concept est né de cette insatisfaction à l’égard des formules classiques des RPG. Dans le RPG médiéval de Warhorse, actuellement à -85% sur Steam, soit environ 4,50 $ au lieu de 30 $, les joueurs n’incarnent pas un sauveur du monde annoncé par une prophétie. Ils se glissent plutôt dans la peau d’un fils de forgeron qui doit d’abord gagner sa place dans la société médiévale – et cette approche a été plutôt bien accueillie par les joueurs. Avec un Metascore de 76 et 80% d’avis positifs sur Steam, le titre n’affiche peut-être pas des notes exceptionnelles, mais il s’est constitué une communauté de fans fidèles.

Des réactions partagées sur Reddit

Sur Reddit, les réactions sont partagées. Certains utilisateurs aimeraient eux aussi voir des histoires de moindre envergure et plus personnelles. Ils font la distinction entre un personnage qui gagne son importance et un héros autour duquel le monde entier gravite dès le départ. Fallout: New Vegas et Disco Elysium sont cités comme des alternatives réussies.

D’autres jugent trop générale l’idée de qualifier ces jeux de divertissements pour adolescents. Les adultes peuvent eux aussi apprécier les fantasmes de puissance – et une intrigue centrée sur un élu ne dit pas grand-chose de la maturité du récit. Certains soulignent également que Kingdom Come lui-même n’est pas totalement exempt de tels éléments : Henry, le protagoniste principal, devient remarquablement puissant au fil du jeu. D’autres utilisateurs de Reddit rétorquent que ses capacités grandissantes ne font pas pour autant de lui le centre de tout ce qui se passe dans le monde. Au final, les avis semblent tout simplement diverger considérablement sur le degré de puissance et d’importance que devrait avoir le protagoniste d’un RPG. Les lecteurs sont invités à partager leurs propres réflexions sur le sujet dans les commentaires.

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Marius Müller, 2026-10- 5 (Update: 2026-10- 5)