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Deus Ex Remastered fait l'objet d'une levée de boucliers massive, le directeur artistique original critiquant le choix d'Aspyr : "Oh, what the f**k" (Oh, qu'est-ce que c'est que ce bordel ?)

Une capture d'écran de Deus EX Remastered (source : PlayStation YT)
Une capture d'écran de Deus EX Remastered (source : PlayStation YT)
Deus Ex Remastered d'Aspyr, révélé lors du State of Play de Sony, a suscité de nombreuses réactions en raison des textures mises à jour et des modèles de personnages apparemment "bloqués", une réaction amplifiée par la dénonciation brutale du directeur artistique original Jerry O'Flaherty sur le FRVR Podcast.

La version d'Aspyr de Deus Ex Remastered a suscité un tollé en ligne après sa révélation lors du State of Play de Sony le 24 septembre 2025. De nombreux fans ont critiqué les textures mises à jour, soulignant que les modèles de personnages ont l'air "bloqués et inachevés, transformant ce qui aurait pu être une révision en un démake". Cependant, il ne s'agit là que de l'indignation des fans, car le directeur artistique original, Jerry O'Flaherty, a également donné son avis sur Deus Ex Remastered.

Dans le cadre du FRVR Podcasto'Flaherty s'est exprimé sur le remaster lorsqu'il lui a été montré, et il n'avait pas de bons mots à dire à ce sujet. O'Flaherty a déclaré

Oh, qu'est-ce que c'est que ce bordel. Non. Il n'était pas nécessaire que cela se produise. Désolé, quelle que soit la personne impliquée. Oh, oui, non. Si vous voulez le faire, oui, d'accord, pourquoi pas ? Pourquoi je juge ?

Mais ce n'est que la partie émergée de l'iceberg, car il a continué à disséquer la tentative de remasterisation vers le réalisme, en déclarant : "Vous vouliez vous appuyer sur ce que la fin faisait bien et ne pas faire les choses qu'elle ne faisait pas bien".

O'Flaherty a qualifié le classique Ion Storm de 2000 de "l'un de ces rares projets... où le bon groupe de personnes s'est réuni" Il attribue également à Warren Spector et à l'artiste principal Jay Lee le mérite d'avoir combiné les points forts de l'Unreal Engine avec les éléments d'Id Tech. Il en est résulté une simulation cyberpunk immersive qui a continué d'influencer d'innombrables jeux de tir furtifs jusqu'à aujourd'hui.

Cette décision intervient juste après qu'Embracer Group a annulé un nouveau projet Deus Ex chez Eidos Montréal en janvier 2024, deux ans seulement après son développement, et a licencié 97 employés.

Deus Ex Remastered a été développé par Aspyr, le studio responsable de titres tels que Star Wars : Bounty Hunters, les premiers jeux Tomb Raider et Legacy of Kain : Soul Reaver 1 & 2. Jusqu'à présent, le remaster promet de mettre à jour l'éclairage, les ombres, la physique de l'eau et les effets de particules, et de réviser les textures et les modèles de personnages, avec une meilleure synchronisation des lèvres pour les dialogues.

À l'heure actuelle, la sortie de Deus Ex Remastered est prévue pour le 5 février 2025, sur PC, PS5, Xbox Series S|X, et Nintendo Switch. Les précommandes sont déjà en ligne sur Steam au prix de 26,99 $, tandis que l'édition originale Game of the Year Edition est toujours proposée au prix modique de 6,99 $.

Aspyr Games n'a pas encore réagi à la réaction des joueurs et des développeurs comme O'Flaherty. À quelques mois de la sortie du jeu, Aspyr pourrait apporter quelques modifications aux modèles de personnages et aux textures pour apaiser les fans de longue date de la série Deus Ex.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11- 3 (Update: 2025-11- 3)