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Le directeur audio de Deus Ex : Invisible War admet qu'il y a "place à l'amélioration" tout en défendant la bande-son

Couverture de Deus Ex : Invisible War
ⓘ Eidos Interactive
Couverture de Deus Ex : Invisible War
Plus de 20 ans après Deus Ex : Invisible War, qui a divisé les fans en raison de son design épuré, le directeur audio Alexander Brandon a déclaré que le jeu était "perfectible", mais que l'équipe avait fourni un travail de qualité dans des délais serrés et sous des contraintes techniques.

Peu de jeux suscitent encore autant de controverses et de débats que la suite de Deus Ex. Deus Ex : Invisible War est sorti en 2003 et a divisé la communauté des joueurs en raison de ses niveaux plus petits et de ses systèmes plus simples, tout en proposant une histoire plus riche. Vous pouviez vous allier à différentes factions, trahir vos alliés ou monter les factions les unes contre les autres.

Plus de deux décennies se sont écoulées depuis la sortie de Deus Ex : Invisible War, et récemment, le directeur audio du jeu s'est ouvert et a révélé ce qui a fonctionné et ce qui n'a pas fonctionné, tout en discutant de la bande-son du jeu, que de nombreux fans de la série considèrent toujours comme son point le plus fort.

Alexander Brandon a travaillé comme compositeur de musique pour le premier Deus Ex et a même participé à l'interprétation des voix. Pour la suite, Deus Ex : Invisible War, il a été nommé responsable audio. Pour la petite histoire, c'est la première fois que Brandon se voit confier un rôle plus important.

Dans une récente interview accordée à PC Gameril s'est ouvert aux défauts du jeu et a déclaré : "Il y avait de la place pour l'amélioration, je vais le dire comme ça" Brandon félicite néanmoins l'équipe et lui-même pour ce qu'ils ont accompli dans des délais serrés et en dépit des défis techniques.

Il a déclaré : "En ce qui concerne le contenu, je pense que nous nous sommes très, très bien débrouillés. Je suis fier de mon thème principal. Mon ex-femme a chanté dessus et a fait un travail remarquable. Et j'ai eu un peu plus de liberté pour exprimer des idées thématiques et mélodiques, même si c'était en sourdine par rapport au thème original. Ce n'était pas ce Johnny Mnemonic cyberpunk des années 90 dont tout le monde se délectait à l'époque"

Au lieu de sembler rétrospectivement ringards, le travail audio et les thèmes de Deus Ex : Invisible War semblent plus adultes, ce qui correspond à l'évolution du jeu vers un ton plus sombre et plus grinçant. Brandon explique plus en détail :

"Nous avons plus de fidélité, et l'histoire sera beaucoup plus complexe, mais elle sera un peu plus sombre, même si l'art était un peu plus léger à certains égards - à beaucoup d'égards, en fait. Mais le ton devait être plus sérieux, plus immersif. J'aime beaucoup la bande-son pour ce qu'elle est"

L'ajout de pistes musicales du groupe de rock industriel Kidneythieves a été particulièrement remarqué, car il a donné une touche d'originalité aux clubs futuristes du jeu. Le chanteur du groupe, Free Dominguez, a également prêté sa voix à la pop star holographique NG Resonance.

Brandon poursuit : "Il y a beaucoup de choses que je changerais si je le pouvais. Si nous pouvions tous revenir en arrière et recommencer, ce serait génial. Mais non, je suis fier de ce projet dans son ensemble."

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Rahim Amir Noorali, 2026-04- 4 (Update: 2026-04- 4)