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Diablo 4 Lord of Hatred n'est pas tout ce qu'on en dit et je ne me laisserai pas convaincre du contraire

Diablo 4 est-il enfin bon ?
ⓘ Blizzard, edited
Diablo 4 est-il enfin bon ?
La dernière extension de Diablo 4 a été encensée par les fans et les critiques. Si Lord of Hatred a ses bons côtés, il n'en reste pas moins qu'il ne règle pas certains problèmes fondamentaux de Diablo 4. Au contraire, certaines parties donnent à Blizzard une image encore plus mauvaise.
Avis par Anil Ganti
Les points de vue, pensées et opinions exprimés dans le texte n'appartiennent qu'à l'auteur.

La précédente extension de Diablo 4, Vessel of Hatred, était sans doute la pire la pire excuse pour un DLC Que j'ai eu à endurer, au point que j'ai complètement abandonné le jeu jusqu'à ce que Blizzard fasse disparaître Paladin il y a deux saisons (oui, je sais que c'est techniquement une saison et demie). La seule raison pour laquelle j'ai précommandé Lord of Hatred était d'essayer le Paladin, et pour être honnête, c'était plutôt amusant.

Le build Aura de la lumière sacrée ressemble à une version moderne du Feu vertueux de Path of Exile, et je suis tout à fait d'accord avec les builds sans bouton qui font exploser automatiquement un écran rempli de monstres. Une autre raison pour laquelle j'ai donné une nouvelle chance à Diablo 4 est l'implémentation de la classe Warlock dans Diablo 2, qui était absolument au niveau S. Naturellement, j'attendais beaucoup de cette classe, mais hélas, cela s'est avéré être un pétard mouillé. Le Spiritborn, malgré tous ses défauts, était vraiment amusant à jouer au lancement. Je n'ai tenu que deux jours avant de me tourner vers ma classe de confort : La sorcière.

J'ai soigneusement évité tous les livestreams/reviews de Diablo 4 jusqu'à ce que j'aie terminé la partie histoire de Lord of Hatred, et quand j'en ai eu fini, je n'ai vu que des éloges en ligne. Était-ce louable ? Oui. S'agit-il de la meilleure chose après le pain en tranches, comme beaucoup le prétendent ? Probablement pas. Je vous promets qu'il ne s'agit pas d'un autre article générique sur les défauts de Diablo 4. Diablo 4 est légitimement meilleur aujourd'hui - probablement aussi bon qu'il puisse l'être, même. Et c'est ce qui me préoccupe.

Le bon

Diablo 4 est probablement le seul ARPG auquel je joue pour l'histoire. Malgré ses hauts et ses bas, l'univers de Diablo me tient à cœur. À cet égard, Lord of Hatred est nettement meilleur que Vessel of Hatred. Oui, il est rempli de tropes prévisibles que l'on peut voir à un kilomètre, mais c'est le cas depuis une vingtaine d'années.

Là où Lord of Hatred brille vraiment, c'est dans ses quêtes annexes. La plupart des joueurs ne s'y intéressent pas, et à juste titre. Elles n'offrent que des récompenses dérisoires et prennent du temps qui pourrait être consacré à une Helltide ou au nettoyage des donjons du Cauchemar. La seule raison de les faire est d'apprendre de nouvelles choses, ce que la campagne de base de Diablo 4 (et même Vessel of Hatred) ne faisait pas vraiment.

LoH, en revanche, s'est assuré de régler les derniers détails avec des quêtes secondaires, a fait allusion au retour éventuel de Diablo, et nous a même dit quel Premier Mal nous allions combattre ensuite. Je dirais même que les quêtes annexes de LoH sont bien meilleures que l'ensemble de l'intrigue de Diablo 4. Dans un monde idéal, nous pourrions choisir le maître que nous voulons servir au lieu de suivre constamment la voie des bons à tout faire. Il est clair que cette technologie n'est pas encore disponible. Peut-être avec Diablo 5.

Le moins bon, mais toujours bon

L'obsession de l'histoire mise à part, venons-en à la viande et aux pommes de terre d'un ARPG : le butin. J'aime bien la façon dont Lord of Hatred a rendu les objets légendaires difficiles à obtenir au lieu de les distribuer par camions entiers. Mais cela pose un problème. Auparavant, vous pouviez obtenir la variante de base d'un Aspect dans les donjons de cauchemar. Maintenant, nous devons prier pour obtenir un objet avec l'aspect dont nous avons besoin. S'il a des jets décents, c'est parfait. Sinon, il est jeté à la poubelle. La chasse aux Aspects est donc entièrement basée sur le RNG, ce qui prolonge encore le temps nécessaire à la mise en ligne d'un build.

En parlant d'objets qui vont dans des poubelles, Diablo 4 dispose enfin d'un filtre de butin. Il n'aura fallu que trois ans à la petite équipe de Blizzard pour proposer un filtre qui ressemble étrangement à celui de Last Epoch. Maintenant, si seulement ils pouvaient comprendre la technologie derrière les onglets de cachette. Aux dernières nouvellesblizzard ne pouvait pas nous offrir plus de 6 ou 7 onglets, car chaque fois qu'un joueur ouvre sa réserve, le client Diablo 4 ouvre les onglets de réserve de tous les joueurs de la ville, de tous les développeurs de Blizzard (actuels et anciens) et de tous les artistes de la Règle 34 d'Overwatch dans un rayon de 10 miles. Il est évident que Blizzard réutilise le code de l'ère Diablo 2 pour la gestion de l'inventaire.

Blague à part, la limitation des onglets de stockage ne devrait absolument pas être un problème en 2026. Path of Exile l'a résolu il y a plus de treize ans. Last Epoch est allé encore plus loin en ajoutant des options de personnalisation étendues. À ce stade, je suis même prêt à débourser de l'argent pour obtenir des onglets de stockage supplémentaires. J'ai déjà donné à Grinding Gear Games une tonne d'argent pour de l'espace de stockage virtuel ; le concept n'est pas nouveau pour moi. D'ailleurs, qu'est-ce que quelques dollars de plus après les quelque 400 dollars que j'ai dépensés pour Diablo 4 jusqu'à présent ? C'est une valeur infiniment plus importante qu'une MTX à 60 dollars.

Malgré tous ses défauts, Diablo 4 possède d'excellentes gouttes d'eau

La situation s'aggrave

Si l'on en croit le battage médiatique en ligne, la dernière partie de Diablo 4 semble avoir été complètement transformée. Malheureusement, c'est toujours le cas. Mais maintenant, grâce aux Plans de guerre, il y a une certaine motivation à participer à tous les contenus de fin de partie. Ils apportent un peu de variété pour rompre la monotonie, et rendent même Inf***al H***es tolérable. Je sais, n'est-ce pas ? La perspective d'enrichir vos activités est excitante, mais, hélas, cela aussi devient ennuyeux à mi-parcours.

À mon avis, le principal problème de la fin de Diablo 4 est le manque d'objets de chasse. Oui, le compteur de dopamine monte à 99 999 lorsque vous obtenez votre premier Unique Mythique, et c'est à peu près tout ce qu'il y a à faire pendant un certain temps. Très vite, vous aurez un onglet rempli de Mythiques sans valeur qui resteront là parce que la seule chose qu'ils valent est une Étincelle resplendissante. Ce n'est pas comme si vous pouviez les échanger ou quoi que ce soit d'autre. Pourquoi pas, demandez-vous ? Personne ne le sait.

Fabriquer des Mythes spécifiques avec ces étincelles est cauchemardesque, et littéralement impossible pour quiconque n'a pas déboursé 60 $ pour un DLC parce que, devinez quoi, on ne peut pas obtenir de runes sans le DLC Vaisseau de la Haine. Même si vous parvenez à dénicher les dizaines de runes nécessaires, rien ne garantit que vous obtiendrez l'affixe majeur dont vous avez besoin, ou même un affixe tout court.

Qu'est-ce que j'en fais ?

En fin de compte, Torment 10 et les suivants se résument à exécuter le même plan de guerre pour la six centième fois, en espérant que le butin au sol ait un jet de 10% supérieur à celui que vous portez. "Mais Anil", direz-vous, "n'est-ce pas le cas dans tous les ARPG ? Même la fin de POE2 se résume à la maximisation des ressources". Oui, mais dans POE2, il y a de nombreuses façons de faire ce minmaxing. Je n'ai pas besoin de compter exclusivement sur le loot terrestre. Je peux dépenser 5000 orbes divins et fabriquer une arme de niveau Miroir qui me permettra de traverser tout le contenu. Ou je peux acheter une arme bien roulée, mais pas tout à fait parfaite, sur le marché, et dépenser le reste de la monnaie dans des joyaux ou des gemmes de soutien de lignée qui me donneront un pic de puissance similaire. Dans Diablo 4, le seul moyen d'améliorer son personnage est le butin et, en l'absence de mécanismes d'artisanat solides, la progression est toujours influencée par le RNG.

Certes, le cube horadrique vous permet de fabriquer votre équipement de manière ciblée, mais c'est très rudimentaire. Je suis habitué à spammer des orbes du chaos pour obtenir un jet de T1 insaisissable, mais le rapport risque/récompense dans Diablo 4 n'en vaut tout simplement pas la peine. La trempe, en tant que concept, est une excellente idée, et franchement, c'est la seule partie agréable de tout craft parce que c'est le seul moyen fiable d'obtenir un Greater Affix. Il en va de même pour la Sanctification. Comme le dit l'adage : Pas de Vaal, pas de... vous connaissez la suite.

Malgré tous les efforts de Blizzard (ce n'est pas possible), l'arbre de compétences de Diablo 4 est toujours une brindille de compétences. Je dirais même que Lord of Hatred a aggravé la situation en supprimant tous les nœuds passifs qui ne sont pas liés à des compétences spécifiques. Auparavant, il était possible d'expérimenter en mélangeant les points dans les différents nœuds. Tout ce que vous avez maintenant, c'est le tableau Paragon où nous nous heurtons à d'autres limitations : une limite de cinq tableaux par personnage. Je n'aime pas qu'un jeu limite ce que je peux faire avec mon personnage. Cela enlève tout l'aspect RP d'un ARPG.

Et comme si cela ne suffisait pas, certains nœuds de l'arbre de compétences ont été rendus payants par le DLC Lord of Hatred. Obliger les joueurs à acheter le Vaisseau de la Haine pour accéder aux runes et aux mercenaires était déjà une mauvaise chose, mais maintenant, il n'est plus possible d'accéder aux compétences définissant la construction sans payer. C'est ce que les enfants appellent un comportement de pointe de la part de Blizzard.

C'est à cela que ressemblent les performances maximales ?

Peut-elle s'améliorer ? Apparemment non.

Ce qui m'inquiète le plus à propos de Diablo 4, c'est le manque total de vision de Blizzard. Le jeu a subi de nombreuses transformations au cours des trois dernières années, à tel point qu'il sera méconnaissable pour quelqu'un qui l'a pris au lancement et l'a oublié pendant deux ans. De nombreux systèmes fondamentaux, tels que l'artisanat et le butin, ont été mal pensés et corrigés sur-le-champ après l'indignation de la communauté. L'Internet, toujours insatiable, continuera à se déchaîner, et Blizzard continuera à plier parce que ce sont les métriques qui comptent le plus.

Dans le vide, l'évolution constante des systèmes peut être une bonne chose. Les ARPG deviennent souvent obsolètes, c'est pourquoi ils doivent évoluer avec le temps. Path of Exile en est un excellent exemple. Des années de contenu saisonnier l'ont gonflé au point de le rendre méconnaissable, mais la base est restée (plus ou moins) la même. Et le mieux, c'est que vous n'avez pas à interagir avec les mécanismes que vous n'aimez pas. Par exemple, je ne peux pas me résoudre à faire Heist, Temple ou Betrayal. Alors, je ne le fais pas. Harvest, Breach, Trialmaster, Delve et le Sanctum occasionnel suffisent amplement à faire vivre mon personnage.

Chaque révision majeure montre clairement que Blizzard n'a aucune idée de ce qu'il veut faire avec Diablo 4. Quatre saisons plus tard, il a ajouté la trempe et le travail de maître. Vous n'avez pas obtenu l'affixe que vous vouliez pour votre Tempérament. C'est dommage. Retournez cultiver cette base. Vous n'avez pas réussi à obtenir trois Masterworks consécutifs avec votre affixe préféré ? C'est dommage. Recommencez. Apportez du Neathiron. En grande quantité. Où peut-on trouver du Neathiron ? Dans la fosse. Ou dans les Inf***al H***es. C'est très amusant. Et avec la saison 11, vous bénéficiez désormais d'un nombre quasi infini de jets d'altération et vous n'avez besoin de frapper le Masterwork qu'une seule fois (avec des réinitialisations infinies, bien sûr, tant que vous avez les ressources nécessaires).

Ensuite, le concept de "résistance" a été un autre choc. Le suivi et la gestion des résistances individuelles sont une caractéristique essentielle de tout ARPG. Chaque niveau de difficulté s'accompagne d'une pénalité de résistance, qu'il faut compenser par un meilleur équipement. Viennent ensuite d'autres couches défensives comme l'armure, l'esquive et la barrière. Chacune d'entre elles devait être gérée individuellement. Cela demandait des efforts et la manipulation de l'équipement. Le fait de tout regrouper sous l'appellation "Toughness" banalise les systèmes qui font d'un ARPG un ARPG.

Aucune des saisons n'a l'air d'avoir d'importance. Le plus souvent, elles se résument à la même formule. Enquêtez sur cet endroit aléatoire de la carte. Oh non, quelque chose de grave est en train de se produire, je dois l'arrêter. Le PNJ inoubliable n°11235 : "Vous êtes un héros. Le héros m'apporte un jeton. Je donne au héros une récompense pour le jeton. Plus de jetons. Plus de récompense". Ensuite, vous courrez à travers le monde, chassant les mêmes vieux mobs pour les mêmes vieilles boîtes avec les mêmes vieilles récompenses.

La quantité parfaite de tourment

Pourquoi cela me gêne-t-il tant ?

"Mais Anil, reprenez-vous, si vous détestez tant Diablo 4, pourquoi continuez-vous à en parler ? Vous avez clairement montré que vous êtes un Andy POE. Retournez à votre simulateur de feuille de calcul et laissez D4 à nous, les casuals". Pour répondre à cette question, il faut remonter le temps. En 1999, je suis tombé sur une version shareware de Diablo avec seulement deux niveaux et la classe Warrior débloquée. Pendant des mois, j'ai joué à ces deux niveaux encore et encore. Parfois avec une arme martiale traditionnelle et un bouclier. D'autres fois avec un arc ou un bâton. Le plus beau, c'est que les deux étaient aussi efficaces l'un que l'autre, du moins dans la minuscule zone où j'ai pu jouer.

À l'époque, la distribution numérique n'existait pas et, à ma grande horreur, une copie originale de Diablo coûtait un tiers du revenu mensuel de ma famille. Ce n'était pas près d'être un cadeau d'anniversaire. Le piratage était hors de question, car je n'avais pas de connexion internet à la maison. Quatre ans plus tard, j'ai découvert Diablo 2. Et cette fois, c'était la bonne affaire. Pas de partagiciels. Le plus gros problème, cependant, c'est que je ne pouvais pas y jouer à la maison. Combiné au fait qu'il n'y avait qu'un seul cybercafé en état de marche, cela m'a fait passer beaucoup plus de temps que je ne veux bien l'admettre, penché sur un PC gériatrique qui faisait une crise dès que plus de 30 ennemis entraient dans une scène.

Le fait est que c'est Diablo qui m'a amené à jouer. Mon amour pour cette franchise était (et dans une certaine mesure est toujours) profond. J'ai d'abord raté le train de la hype Diablo 3 en raison de l'obligation d'être toujours en ligne, mais j'ai fini par m'y mettre. À ma grande surprise, la campagne et les DLC étaient pénibles, à tel point que je n'ai pas pris la peine de m'intéresser à la fin du jeu. J'ai quand même continué à jouer à Diablo 2 parce que c'était la meilleure option suivante à laquelle on pouvait jouer hors ligne. Cela me fait mal de voir Diablo se transformer en... cela. Et c'est l'une des raisons pour lesquelles POE2 m'a tant touché. Il a comblé un trou en forme de Diablo dans mon cœur, ce qu'aucun ARPG ne pouvait faire. Bien que j'aie eu plus que ma part de réserves avec POE2 au cours des premières semaines, GGG les a toutes résolues, et maintenant, le jeu est dans un meilleur état que jamais, avec d'autres améliorations qui devraient arriver dans quelques jours.

J'ai du mal à voir comment Blizzard peut améliorer Diablo 4 . Il n'en aura probablement pas besoin, car le jeu rapporte énormément d'argent et la plupart des gens semblent l'apprécier. Pourquoi changer une formule gagnante ? Mais en cours de route, le jeu a perdu l'adulation des amateurs de jeux en ligne comme moi, qui, selon moi, ont été la principale raison du succès initial de Diablo en tant que franchise. Peut-être que Blizzard retrouvera son mojo et fera de Diablo 5 le meilleur jeu Diablo de tous les temps. Même si ce n'est pas le cas, je le précommanderai dès le premier jour et j'écrirai un commentaire similaire lorsqu'il me décevra. C'est le cycle de la vie. Ou le fanboyisme enragé. Ou un mauvais contrôle des impulsions. Peu importe, en fait.

Source(s)

Les voix dans ma tête

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Anil Ganti, 2026-05-28 (Update: 2026-05-28)