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Doom Eternal sera doté de NVIDIA DLSS et de ray-tracing le 29 juin, Rainbow Six : Siege : le patch DLSS est disponible dès maintenant, avec une augmentation de 50 % des performances

Doom Eternal sur PC bénéficiera d'une refonte visuelle avec des réflexions par traçage de rayons et une mise à l'échelle DLSS (Image source : NVIDIA)
Doom Eternal sur PC bénéficiera d'une refonte visuelle avec des réflexions par traçage de rayons et une mise à l'échelle DLSS (Image source : NVIDIA)
NVIDIA a annoncé une série de nouveaux titres qui utiliseront les techniques RTX comme le DLSS et le ray-tracing. Doom Eternal, annoncé en même temps que le lancement de GeForce RTX 3080 Ti, recevra un patch de ray-tracing le 29 juin, tandis que Rainbow Six : Siege, la mise à jour DLSS est déjà disponible

NVIDIA a récemment dévoilé la date de sortie de Doom Eternal RTX de Doom Eternal. Le dernier jeu de tir d'ID recevra sa mise à jour RTX le 29 juin. D'après la bande-annonce de lancement de NVIDIA, il semble que nous soyons principalement en présence de réflexions par traçage de rayons, bien que nous ne puissions pas exclure pour l'instant des effets plus subtils comme les ombres de contact RT.

Rainbow Six : Siege a également reçu une mise à jour DLSS, qui est disponible dès maintenant. NVIDIA affirme que toutes les cartes RTX, à partir de GeForce RTX 2060, seront capables de faire tourner le jeu de tir compétitif à plus de 100 FPS, en 4K, avec le mode Performance DLSS activé. La carte GeForce RTX 3080 atteindra plus de 250 FPS. Naraka : Bladepoint bénéficiera également d'un patch DLSS, mais il faudra attendre le mois d'août pour bénéficier de l'amélioration des performances.

Un certain nombre de titres de poids à l'E3 cette année, de S.T.A.L.K.E.R. 2 à Halo Infinite et Far Cry 6sont tous dotés du lancer de rayons sous diverses formes. Compte tenu de l'intensité de cette technique sur le matériel, il sera intéressant de voir si les développeurs parviennent à faire du lancer de rayons une fonctionnalité visuelle de base de la 9e génération.

Source(s)

NVIDIA

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Arjun Krishna Lal, 2021-06-15 (Update: 2021-06-15)