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DroidDeck 0.3.0 apporte à Android des commandes façon Steam Deck et la génération d’images, tandis que le démarrage de Steam passe de 31 à 6 secondes

DroidDeck 0.3.0 faisant tourner Alan Wake's American Nightmare avec l’overlay de performances Steam visible.
ⓘ DroidDeck/GitHub
L’overlay de performances Steam de DroidDeck 0.3.0 peut afficher la charge du GPU et du CPU, leurs fréquences, les températures, la VRAM, les informations sur la batterie et les données de temps de trame.
DroidDeck 0.3.0 enrichit son environnement Steam sur Android avec l’émulation de la manette Steam Deck, la prise en charge du gyroscope et de Steam Input, une surcouche de performances au style Deck, la gestion automatique des pilotes Adreno et la génération d’images de Lossless Scaling. Les développeurs indiquent également avoir réduit le temps de démarrage de Steam d’environ 31 à six secondes.

Le projet open source DroidDeck a publié une mise à jour majeure de son environnement Steam pour les appareils Android compatibles, quelques jours seulement après avoir commencé à attirer l’attention de la communauté des joueurs sur Android.

Contrairement aux projets qui remplacent Android par un autre système d’exploitation, DroidDeck reste une application Android. L’un de ses développeurs a joliment résumé la différence lors d’une discussion sur Reddit : « C’est une application que nous voulons faire ressembler à un système d’exploitation. » L’application peut même être configurée comme lanceur Android.

DroidDeck exécute le client Steam ARM64 de Valve en mode Big Picture sur les appareils compatibles équipés d’un processeur Adreno, et les jeux Windows tournent via Proton ARM64 de Valve. Aucun accès root n’est nécessaire.

La version 0.3.0 enrichit considérablement l’expérience. Pendant les sessions Steam, DroidDeck peut désormais faire reconnaître les commandes d’un appareil portable par le client Steam comme une manette Steam Deck, avec un bouton d’accès rapide fonctionnel et le gyroscope de l’appareil. Les jeux peuvent recevoir les manettes virtuelles de Steam Input, ce qui leur permet de bénéficier des configurations de Steam Input.

Les appareils à double écran bénéficient d’un ajout particulièrement original : le deuxième écran peut faire office de poignées arrière et de pavés tactiles de la Steam Deck.

La superposition de performances de DroidDeck propose désormais les niveaux 1 à 4 et peut afficher l’utilisation du processeur et du GPU Adreno, leurs fréquences, les températures, la VRAM et des informations sur la batterie. Le menu d’accès rapide peut également indiquer l’autonomie restante et la durée de charge estimée.

La mise à jour apporte également une amélioration notable du démarrage, selon les développeurs. Le temps de démarrage de Steam est passé d’environ 31 secondes à environ six secondes, ce qui permet aussi au mode hors ligne de fonctionner.

Cela représente une réduction du temps de démarrage d’environ 80 %.

Lossless Scaling vise 60, 90 et 120 FPS

Un autre ajout important est la génération d'images de Lossless Scaling.

DroidDeck peut récupérer Lossless Scaling dans la bibliothèque Steam de l'utilisateur et propose des cibles LSFG de 60, 90 et 120 FPS, avec une génération d'images synchronisée sur celles du jeu. DroidDeck ne distribue pas les shaders propriétaires de Lossless Scaling, et les utilisateurs doivent posséder leur propre copie du logiciel.

La version 0.3.0 introduit également une limite de fréquence d'images par mode, le verrouillage facultatif de la fréquence du GPU et le cache de shaders en base de données de Mesa.

En coulisses, les développeurs indiquent avoir réduit plusieurs interceptions de PRoot et déplacé certaines recherches de chemins courantes directement dans le processus. La récupération des horodatages du GPU Turnip peut désormais également être effectuée sans blocage.

Un premier témoignage de la communauté est particulièrement frappant, mais doit être pris avec précaution. Un propriétaire d'AYN Odin 3 a rapporté que MXGP 2021 est passé d'environ 20 FPS avec les paramètres graphiques bas à 60 FPS avec les paramètres moyens après la mise à jour, tandis que 30 FPS seraient restés atteignables en mode sous-cadencé.

Il s'agit de l'observation d'un seul utilisateur, et non d'un benchmark contrôlé. Il faudrait contrôler les paramètres, l'environnement logiciel et les autres variables avant de pouvoir attribuer entièrement cette amélioration à DroidDeck 0.3.0.

Gestion automatique des pilotes Turnip

DroidDeck 0.3.0 ajoute également la gestion automatique des pilotes GPU.

Un nouveau panneau détecte le GPU et maintient une paire compatible de pilotes d’exécution et d’affichage, y compris les propres packages DD-Turnip de DroidDeck. Les utilisateurs avancés peuvent passer à la sélection manuelle.

La prise en charge matérielle reste limitée. Les exigences actuelles du projet précisent qu’il faut Android 9 ou une version ultérieure sur du matériel Adreno pris en charge, avec un Adreno 730 ou plus récent, ou un GPU de la série 8xx. Les GPU Mali, Xclipse, PowerVR et Adreno 710 ne sont explicitement pas pris en charge, tandis que plusieurs autres GPU Adreno n’ont pas encore été testés.

L’environnement d’exécution de base nécessite environ 3 Go d’espace de stockage, auxquels s’ajoutent 1,1 Go pour les composants optionnels de bureau et d’émulation.

Un développeur de DroidDeck indique que le Snapdragon 8 Gen 2 est une cible de développement principale et que les tests sont principalement effectués sur un AYN Thor Pro.

Un utilisateur indépendant qui a essayé DroidDeck sur un Realme 11 Pro 5G équipé d’un Dimensity 7050 et d’un Mali-G68 a signalé que Gamescope échouait au démarrage. Ce résultat concorde avec la documentation du projet, qui indique explicitement que les GPU Mali ne sont pas pris en charge.

Les développeurs eux-mêmes avertissent que la compatibilité et les performances varient selon l’appareil et que la validation matérielle reste limitée.

DroidDeck 0.3.0 peut sélectionner automatiquement une paire compatible de runtime et de pilote d’affichage pour les GPU Adreno pris en charge, y compris les builds DD-Turnip du projet.

Il devient bien plus qu’un lanceur Steam

L’environnement Linux facultatif de DroidDeck peut désormais installer des applications et des jeux ARM64 via Flathub. Les utilisateurs peuvent également ajouter des scripts, des AppImages, des identifiants Flatpak ou la dernière AppImage ARM64 d’un dépôt GitHub spécifié.

La mise à jour introduit également les canaux de mise à jour Stable, Preview et Test directement dans DroidDeck. Les versions de test peuvent même être installées pour les pull requests ouvertes.

Les archives de sauvegarde de GameHub et Winlator peuvent être importées et exportées pour les jeux ajoutés manuellement, tandis que les titres stockés dans des bibliothèques secondaires peuvent désormais apparaître comme de véritables jeux Steam plutôt que comme des raccourcis non-Steam. Les jeux importés conservent également leur version installée, ce qui évite une revérification inutile par Steam.

DroidDeck 0.3.0 ajoute une localisation espagnole, et les contributions pour d’autres traductions sont les bienvenues.

Au moment de la rédaction, ce jeune projet avait recueilli plus de 500 étoiles sur GitHub. Le projet est sous licence GPL-3.0, tandis que Steam et Proton restent des logiciels de Valve. DroidDeck précise ne pas être affilié à Valve.

Les développeurs indiquent également que des outils d’IA ont été utilisés pendant le développement de DroidDeck, sans toutefois préciser dans quelle mesure.

Il reste encore quelques aspérités. Un utilisateur de Reddit a d’abord signalé que sa manette ne fonctionnait plus dans Steam après la mise à jour vers la version 0.3.0, mais a ensuite indiqué que le problème était résolu après être passé à l’option de manette X360. Un autre utilisateur a décrit des problèmes de persistance du bureau et de connexion Internet avec l’ancienne version 0.2, ce qui a incité un développeur à demander des étapes pour reproduire le problème ainsi que des journaux.

Il s’agit de témoignages individuels, et non de preuves de problèmes généralisés, mais ils soulignent que le logiciel est encore en version bêta.

Interrogé sur la possibilité de jouer à tous les jeux compatibles avec un Steam Deck sur DroidDeck, l’un des développeurs du projet a répondu : « Je ne dirais pas “tous” », tout en ajoutant que l’utilisation du client Steam ARM officiel constitue l’un des points forts du projet en matière de compatibilité.

DroidDeck 0.3.0 ne transforme donc pas tous les téléphones Android en Steam Deck. Il met plutôt rapidement en place un environnement Steam toujours plus proche de celui du Deck sur les appareils Android équipés d’un GPU Adreno pris en charge, tout en laissant Android intact.

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Louise Burke, 2026-10- 3 (Update: 2026-10- 3)