Forza Horizon 6 : la prime est placée sur le bélier imprudent - les joueurs appellent au ghosting

Forza Horizon 6 (ici dans le test de benchmarking de Notebookcheck) a été bien accueilli par les fans de course automobile jusqu'à présent, mais le comportement de certains joueurs en ligne s'avère beaucoup moins populaire. Sur Reddit, l'utilisateur u/cmccloud59 a partagé une vidéo montrant un adversaire le percutant délibérément peu avant une tentative de dépassement, lui faisant perdre le contrôle et s'écraser contre les barrières. Il a écrit en plaisantant : "J'aimerais mettre une prime sur ce type" Le délit supposé : "Être un mauvais perdant / éperonnage déloyal" L'utilisateur a même nommé le joueur concerné, tout en précisant qu'aucune somme d'argent n'était proposée.
La communauté est largement d'accord pour dire que si Forza Horizon 6 n'est pas un simulateur de course pur et dur, les joueurs ne devraient pas être récompensés pour avoir intentionnellement percuté les autres afin de gagner des places. Un commentateur a même noté que le pilote de la vidéo est actuellement en tête du classement de Spec Racing, ce qui suggère que la tactique fonctionne. De nombreux joueurs considèrent qu'un système de ghosting plus strict est la solution la plus évidente. Un tel système détecterait automatiquement la conduite antisportive et rendrait temporairement le véhicule incriminé transparent et non collisionnable, empêchant ainsi les tentatives délibérées d'éperonnage d'avoir un effet. Forza Horizon 6(version Xbox actuellement disponible sur Amazon pour environ 70 $) utilise déjà le ghosting dans certaines situations, telles que les départs de course ou les collisions imminentes à grande vitesse, mais de nombreux fans souhaitent que le système intervienne de manière plus cohérente.
Cependant, un ghosting plus strict n'est pas sans susciter la controverse. Certains joueurs craignent qu'une automatisation trop poussée ne rende les courses stériles. Si les voitures deviennent transparentes dans toutes les situations critiques, une partie de la tension qui rend les duels serrés passionnants pourrait être perdue. Une autre solution proposée est le matchmaking basé sur le comportement. Au lieu de placer tous les joueurs dans le même groupe, Playground Games pourrait identifier les pilotes particulièrement agressifs en fonction de leur comportement et les faire s'affronter plus souvent. Les joueurs honnêtes seraient alors plus susceptibles de partager des halls avec d'autres joueurs honnêtes, tandis que les chauffards habituels se retrouveraient dans leur propre arène virtuelle d'autos tamponneuses. La question de savoir si un ghosting plus strict, un matchmaking plus intelligent ou un mélange des deux serait la meilleure réponse reste ouverte. Ce qui est clair, en revanche, c'est que le ramming délibéré devient une source croissante de frustration dans la communauté Forza Horizon 6.
Source(s)
Source de l'image : Xbox Game Studios
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