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La mise à jour Seven Deadly Sins Origin ajoute Merlin et la carte Sealed Sanctuary

Merlin avec un air suffisant dans Les sept péchés capitaux : Origin.
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Merlin avec un air suffisant dans Les sept péchés capitaux : Origin.
La dernière mise à jour Seven Deadly Sins Origin introduit le SSR Mage de l'Infini Merlin ainsi que la nouvelle région du Sanctuaire scellé et le donjon de raid Taranis.

Netmarble a déployé un patch de contenu massif pour The Seven Deadly Sins : Origin afin d'étoffer son roster en monde ouvert. L'ajout le plus important est Merlin, qui entre dans le pool de personnages en tant que mage de combat SSR multi-armes. Son arrivée modifie la façon dont les joueurs en fin de partie optimisent les escouades magiques pour les boss à venir.

La mise à jour de la version 1.5 étend également la carte de base avec une nouvelle zone appelée le Sanctuaire scellé. Cachée derrière des tempêtes de sable agressives, cette région mystérieuse contient des objets d'artisanat spécialisés comme la malachite, nécessaire pour faire progresser les rangs de maîtrise des personnages. Les joueurs peuvent accéder directement à cette zone en progressant dans la mise à jour de la campagne principale.

Le choix des armes redéfinit le style de combat de Merlin

Contrairement aux personnages traditionnels cantonnés à un seul style de combat, Merlin modifie l'ensemble de sa matrice d'éléments en fonction de son choix d'arme. En équipant un grimoire, elle se concentre sur les attaques de glace, gelant ses adversaires après avoir accumulé des marques d'état passives. L'utilisation d'une baguette magique la transforme en une arme qui inflige rapidement des dégâts de foudre et qui s'appuie sur des temps de recharge de capacité rapides.

Les joueurs qui recherchent une performance massive en rafale peuvent l'utiliser avec un Bâton à la place. Cette configuration de l'attribut feu permet à Merlin d'invoquer des clones miroirs actifs pour distraire les ennemis tout en construisant une jauge de rafale massive. L'activation de ce mécanisme lui permet d'utiliser ses capacités ultimes sans dépenser un seul point de mana.

Les révisions d'armure corrigent des limites de progression qui existaient depuis longtemps

Netmarble a profité de cette mise à jour pour revoir l'équipement des personnages de haut niveau et les limites de progression. La nouvelle architecture du système permet aux joueurs d'empiler simultanément de l'équipement gravé et des pièces d'armure de niveau standard. Cette modification permet aux joueurs de préserver les bonus vitaux des ensembles de cinq pièces tout en héritant des caractéristiques uniques des équipements gravés.

La mise à jour introduit un donjon de raid à cinq joueurs, le Sanctuaire de Taranis, pour tester ces nouvelles configurations. La zone offre des armures de haut niveau deux fois par semaine pour les équipes capables d'exploiter les faiblesses élémentaires du feu et du vent. Netmarble a également supprimé l'ancienne exigence qui obligeait les joueurs à dépenser des clés cubiques pour récupérer les objets d'élite des boss.

Netmarble ne se concentre pas uniquement sur les améliorations de la fantasy en monde ouvert en ce moment. Le studio procède parallèlement à un bouleversement du méta dans son autre jeu d'action majeur, que vous pouvez suivre en lisant notre analyse de la façon dont le La montée en niveau en solo La mise à jour de juin introduit les mécanismes de la classe Buster.

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Darryl Linington, 2026-06- 6 (Update: 2026-06- 6)