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Frame Generation "devrait apparaître à un moment donné" sur PlayStation, confirme Mark Cerny

Resident Evil 9 fonctionnant sous PSSR2, qui a apporté des améliorations notables à la qualité sans ressembler à un filtre Instagram AI.
ⓘ Sony PlayStation, Capcom
Resident Evil 9 fonctionnant sous PSSR2, qui a apporté des améliorations notables à la qualité sans ressembler à un filtre Instagram AI.
Mark Cerny, ingénieur en chef du matériel PlayStation, confirme dans une interview accordée à Digital Foundry que la génération de cadres "devrait apparaître à un moment donné sur les plates-formes PlayStation", soulignant que PSSR utilise "le même modèle" que l'upscaling AMD FSR Redstone puisque les technologies ont été développées en tandem dans le cadre de la collaboration Project Amethyst, bien que leurs applications diffèrent grandement en dépit de la similitude du résultat final.

Interrogé par Digital Foundry, Mark Cerny, ingénieur en chef du matériel PlayStation, a fait une déclaration prometteuse : "Le nouveau PSSR utilise le même algorithme de base co-développé que l'Upscaling du FSR Redstone. La génération d'images de FSR est également basée sur une technologie co-développée. Je suis très satisfait de l'évolution de ce travail, et une bibliothèque de génération d'images équivalente devrait voir le jour à un moment donné sur les plates-formes PlayStation.

Après l'accueil bien plus chaleureux réservé à la nouvelle technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2 de Sony par rapport à la technologie de Nvidia, la bibliothèque de génération d'images devrait voir le jour prochainement sur les plateformes PlayStation DLSS 5 de Nvidia, l'accueil a été bien meilleurde Nvidia, le mois a été excellent pour la PlayStation. Les rapports sur la qualité d'image de la PSSR 2 indiquent que l'upscaling au niveau PC est une réalité sur la PlayStation 5 Pro, établissant une nouvelle barre pour la qualité d'image 4K pour les joueurs de console. Aujourd'hui, on apprend que même la génération de cadres FSR pourrait faire son apparition sur la PlayStation 5 Pro ! Ou sur la PlayStation 6 : Mark Cerny s'est exprimé en ces termes : "Excellentes questions (concernant la génération de trames et la génération de rayons), d'autant plus que la génération de trames FSR est une technologie qui a été développée par SIE et AMD et que nous connaissons parfaitement. Tout ce que je peux dire, c'est que nous n'avons pas d'autres versions prévues pour cette année. Et que j'ai hâte d'en discuter plus longuement à l'avenir !"

Il n'y a donc pas d'engagement ferme à l'égard des fonctionnalités FSR au-delà de la mise à l'échelle de l'image sur la PlayStation 5 Pro, du moins dans un avenir prévisible. La régénération des rayons, qui intéressait également Digital Foundry, pourrait promouvoir davantage la PlayStation 5 Pro en tant que machine haut de gamme de classe PC, mais elle pourrait ou non être compatible avec son architecture de GPU AMD RDNA 2 modifiée.

D'un point de vue technique, il n'y a aucune raison pour que la FSR Frame Generation ne fonctionne pas sur la PlayStation 5 Pro de Sony, surtout si l'upscaling PSSR peut être encore optimisé. Il est possible que le surcoût en termes de performances ne vaille pas la peine dans la plupart ou la totalité des jeux, compte tenu du fait que les sorties des consoles peuvent être très serrées, mais le FSR Frame Gen 2X de base est assez léger. Il s'agirait d'une victoire marketing facile pour PlayStation.

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Christopher Harper, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)