GTA 6: Rockstar veut corriger l’un des plus gros défauts reprochés à ses précédents jeux

Rockstar Games est connu pour ses vastes mondes ouverts, où les joueurs sont largement libres de faire ce qu'ils veulent. Mais cette liberté prend souvent fin brutalement lorsqu'une mission de l'histoire commence. Écartez-vous de l'itinéraire prévu, tuez un ennemi trop tôt ou tentez une approche peu conventionnelle, et la mission peut échouer immédiatement. Les fans critiquent cette conception restrictive depuis des années. Le commentaire le plus apprécié dans un fil Reddit consacré à Red Dead Redemption 2, datant d'environ quatre ans, résume cette frustration :
C'est la conception des jeux de Rockstar qui est un paradoxe. un paradoxe dans lequel vous subissez un game over restrictif dans les missions scriptées si vous partez ou ne faites pas ce que Rockstar veut que vous fassiez. d'un autre côté, vous avez une liberté totale en exploration libre, pour devenir ce que vous voulez, pour faire ce que vous voulez. [...]
Rockstar veut rendre les missions moins restrictives
Rockstar semble s'attaquer à ce problème dans GTA 6 (disponible en précommande sur Amazon). Dans un entretien avec IGN, Rob Nelson, développeur chez Rockstar, explique que le studio a délibérément travaillé à offrir aux joueurs davantage de souplesse pendant les missions, sans sacrifier la narration cinématographique qui fait la renommée de la série. L'entretien aborde également plusieurs autres améliorations du gameplay. À titre d'exemple, Nelson évoque une mission déjà présentée dans l'Extended Look, où Jason et Lucia doivent s'échapper d'un immeuble de grande hauteur. Au lieu d'être contraints de suivre un seul itinéraire prédéterminé, les joueurs auront apparemment plusieurs possibilités pour en sortir.

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Un autre exemple concerne une mission mettant en scène Raul. Jason commence par tirer depuis une voiture en mouvement tandis que Lucia est au volant, avant que les joueurs ne prennent eux-mêmes le contrôle du véhicule. Le jeu suggère un itinéraire de fuite optimal, mais n’oblige pas les joueurs à le suivre. Tant qu’ils parviennent à semer la police, ils peuvent apparemment terminer la mission de la manière de leur choix.
Cette idée s’inscrit dans une démarche plus large visant à faire des missions de l’histoire un prolongement plus naturel du monde ouvert. Rockstar souhaite que les poursuites en voiture et les braquages obéissent aux mêmes règles de base, qu’ils se déroulent dans le cadre d’une mission scénarisée ou surviennent spontanément en exploration libre. Cela ne signifie pas que les séquences scénarisées vont totalement disparaître. Pour les moments clés de l’histoire, Rockstar entend toujours privilégier une mise en scène cinématographique, même si cela implique parfois de limiter la liberté des joueurs.
Les fans accueillent favorablement la perspective d’une plus grande liberté
Les propos de Nelson ont suscité des réactions largement positives dans un récent fil de discussion sur Reddit. De nombreux utilisateurs estiment que les précédents jeux de Rockstar guidaient trop les joueurs pendant les missions, ce qui rend la perspective d’une approche moins restrictive particulièrement séduisante. Une référence revient régulièrement : une vidéo populaire du YouTubeur NakeyJakey, qui critiquait dès 2018 la conception « dépassée » des missions de Rockstar. La vidéo a depuis cumulé environ 11 millions de vues, et certains utilisateurs de Reddit se demandent même si les développeurs n’auraient pas tenu compte de ses critiques.
Un certain scepticisme subsiste toutefois. Tout le monde ne croit pas que GTA 6 proposera des missions véritablement ouvertes, certains fans ne s’attendant guère à plus de quelques itinéraires ou solutions alternatifs. D’autres estiment que la conception linéaire des missions de Rockstar a ses mérites, notamment lorsqu’il s’agit de proposer des séquences cinématographiques à la mise en scène soigneusement orchestrée. Reste à voir si GTA 6 parviendra à trouver un meilleur équilibre entre la liberté du joueur et la narration cinématographique. Les lecteurs sont invités à partager leurs impressions dans les commentaires ci-dessous.
Source(s)
Source de l’image : Rockstar Games













