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Ghost of Yotei vs Ghost of Tsushima : Nouveautés en matière de combat, d'exploration et de progression

Atsu (à gauche) de Ghost of Yōtei et Jin Sakai (à droite) de Ghost of Tsushima portent des masques de style oni distincts qui symbolisent leur transformation en légendes redoutées. (Source de l'image : Sucker Punch Productions)
Atsu (à gauche) de Ghost of Yōtei et Jin Sakai (à droite) de Ghost of Tsushima portent des masques de style oni distincts qui symbolisent leur transformation en légendes redoutées. (Source de l'image : Sucker Punch Productions)
Ghost of Yotei bouscule la formule des samouraïs en monde ouvert avec des changements d'armes dynamiques, une exploration guidée par des indices et une approche folklorique du Japon féodal.

Ghost of Yotei, le prochain titre de Sucker Punch sur les samouraïs en monde ouvert, s'appuie sur les fondations de Ghost of Tsushima mais marque un net changement dans la conception du gameplay. Situé à Ezo, il suit Atsu, un mercenaire solitaire sur le chemin de la vengeance, et introduit de nouveaux systèmes qui modifient la façon dont les joueurs abordent l'exploration, le combat et la progression.

Atsu suit un chemin différent de celui de Jin Sakai. Dans Ghost of Yotei, les joueurs peuvent désarmer leurs ennemis, perdre leurs propres armes en plein combat et ramasser des objets sur le champ de bataille. Le système de combat ajoute des pions liés aux types d'ennemis et permet de passer d'une arme à l'autre à tout moment (katana, odachi, épée double, lance et saragama). La plupart des joueurs connaissent déjà les autres armes populaires d'origine japonaise : l'odachi est une épée longue et lourde utilisée pour les coups de taille, tandis que le saragama est une faucille enchaînée conçue pour les attaques à moyenne portée.

L'exploration dans Ghost of Yotei s'éloigne de l'approche de déverrouillage de région de Tsushima et adopte une structure basée sur des indices. Les joueurs découvrent des pistes en interrogeant des ennemis ou en parlant à des PNJ, chacun d'entre eux indiquant des régions inspirées du folklore japonais, comme les Kitsune ou les Oni. Ces régions offrent des ennemis, des visuels et des compétences différents. La progression se fait à l'aide d'un système de cartes, et de nouvelles capacités sont débloquées en localisant des autels, souvent signalés par des oiseaux dorés ou révélés par des cartes de voyage vendues par des cartographes.

Chaque branche de l'arbre de compétences en cinq parties de Ghost of Yotei se concentre sur un style de jeu distinct : Core renforce les bases, Melee améliore le combat rapproché, Enreo exploite les pouvoirs surnaturels, Revenge récompense l'élan agressif et Wolf améliore les capacités de votre compagnon.

Bien que le jeu ne s'attarde pas sur la magie, les capacités surnaturelles d'Atsu découlent de sa réputation d'Enreo, un esprit vengeur du folklore local. Craint par ses ennemis et mythifié par les habitants d'Ezo, ses pouvoirs fantomatiques reposent davantage sur la légende, la peur et la guerre psychologique que sur le fantastique. Pensez à Batman : Year One, mais avec un katana.

Atsu, la femme samouraï, se tient prête dans une forêt brumeuse avec son compagnon loup, entourée de guerriers ennemis. (Source de l'image : Sucker Punch Productions)
Atsu, la femme samouraï, se tient prête dans une forêt brumeuse avec son compagnon loup, entourée de guerriers ennemis. (Source de l'image : Sucker Punch Productions)
Atsu joue du shamisen près d'un feu de camp, sélectionnant le "Chant du bien-être" dans un menu de capacités musicales. (Source de l'image : Sucker Punch Productions)
Atsu joue du shamisen près d'un feu de camp, sélectionnant le "Chant du bien-être" dans un menu de capacités musicales. (Source de l'image : Sucker Punch Productions)

De plus, le compagnon loup d'Atsu joue un rôle plus actif dans les combats et la progression, les améliorations étant gérées dans le menu de la meute de loups, qui remplace également le traditionnel journal des quêtes. Les joueurs peuvent glisser, appliquer de l'huile sur les armes pour infliger des dégâts élémentaires, et équiper des charmes qui s'adaptent à l'utilisation. Les chargements, les variations d'armure et les charmes à puissance variable permettent de passer plus rapidement d'un modèle à l'autre.

Les joueurs peuvent désormais établir un campement n'importe où, le transformant en un centre flexible pour se reposer, cuisiner et se connecter avec ses compagnons. Les campements servent également de stations d'amélioration où les vendeurs, les entraîneurs et les alliés peuvent se présenter sans avoir à quitter la région. En jouant des chants de shamisen au camp, vous découvrirez des activités cachées à proximité, notamment des sanctuaires et des défis de coupe de bambou.

Les combats à distance bénéficient également de nouveaux ajouts, en plus de l'arc court, de l'arc long et du fusil. Atsu peut également utiliser des kunai, des bombes, de la poudre aveuglante et un pistolet à allumettes. Les bombes et les huiles élémentaires fonctionnent de la même manière que la Voie de la flamme de Ghost. Les mécanismes de furtivité, y compris les assassinats en chaîne et les outils de soutien, sont de nouveau améliorés.

Ghost of Yotei ajoute trois nouveaux modes cinématiques visant à modifier les sensations du jeu, et pas seulement son apparence. Le mode Kurosawa revient avec son filtre noir et blanc caractéristique, créé en partenariat avec les ayants droit du défunt réalisateur. le mode 13 Assassins, développé avec le cinéaste Takashi Miike, introduit une caméra de combat plus rapprochée et des effets de sang et de boue plus prononcés.

Mais le mode Samurai Champloo se distingue par des morceaux lo-fi originaux créés par le créateur de Samurai Champloo, Shinichirō Watanabe, mêlant des combats stylisés à une bande-son qui bouscule les genres. Ghost of Yotei sera lancé le 2 octobre 2025 sur PlayStation 5. Disponible sur Amazon (lien affilié). Les prix et la disponibilité sur PC n'ont pas encore été confirmés.

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Anmol Dubey, 2025-07-12 (Update: 2025-07-12)