Glen Schofield, connu pour son travail sur des titres comme Dead Space, The Callisto Protocol et de nombreux jeux Call of Duty, a exprimé son soutien à l'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux, déclarant qu'il soutenait "à 100 %" la technologie, malgré les discussions en cours concernant son impact sur l'industrie du jeu.
Dans une récente interview accordée à The Game Businessschofield a indiqué qu'il utilisait activement des outils d'IA, en particulier Midjourney, pour conserver et générer plus de 1 500 dessins conceptuels. Il pense que l'IA est un moyen d'améliorer son efficacité et sa créativité pour son prochain projet.
Schofield a expliqué plus en détail l'utilisation qu'il fait de l'IA :
"Tout le monde parle de l'IA. Je suis au cœur de l'action. La seule chose qu'ils vantent, c'est la possibilité de réaliser de superbes concepts artistiques et cinématiques. Savez-vous quelle est la dernière chose que les fans nous ont dite ? Ne faites pas de cinématiques
Schofield ajoute qu'il faudra encore cinq ou dix ans pour que l'IA devienne un moteur pleinement utilisable. Pour l'instant, l'IA n'est rien de plus qu'une collection d'outils qui pourraient aider à la production de jeux, en rendant les choses "moins chères, plus efficaces, plus rapides et meilleures"
L'IA a entraîné des licenciements dans l'industrie des jeux vidéo, ce à quoi Schofield a établi un parallèle avec les changements technologiques historiques, mentionnant comment Photoshop a remplacé les artistes aérographes en utilisant des implémentations numériques plus rapides, mais a finalement compliqué et diversifié le domaine. Il a expliqué :
"Je me souviens de l'époque où la capture de mouvement allait faire disparaître des emplois. Aujourd'hui, je regarde les départements d'animation, qui peuvent compter jusqu'à 30 personnes. Cela place toujours la barre plus haut. C'est le cas aujourd'hui pour moi, lorsque je trouve des idées et des univers. J'aimerais pouvoir prédire les emplois qui en résulteront. J'entends des gens dire que nous aurons besoin d'ingénieurs rapides. Et c'est probablement le cas
M. Schofield a ensuite comparé la tendance de l'IA aux premiers jours de l'internet, lorsque les gens doutaient de son adoption à grande échelle à l'avenir, alors qu'aujourd'hui "tout le monde" a un site web, concluant que "l'IA est là, il suffit de travailler avec elle"
Les choses ont certainement changé dans l'industrie du jeu, puisqu'une enquête menée lors de la 2025 Game Developers Conference a révélé qu'un développeur sur trois utilise l'IA générative pour rationaliser ses flux de travail, tandis que 30 % des personnes interrogées considèrent son impact comme négatif, soit une augmentation de 12 % par rapport à l'année précédente.
Source(s)
Top 10
» Le Top 10 des PC portables multimédia
» Le Top 10 des PC portables de jeu
» Le Top 10 des PC portables de jeu légers
» Le Top 10 des ordinateurs portables bureautiques
» Le Top 10 des PC portables bureautiques premium/professionnels
» Le Top 10 des Stations de travail mobiles
» Le Top 10 des Ultraportables
» Le Top 10 des Ultrabooks
» Le Top 10 des Convertibles
» Le Top 10 des Tablettes
» Le Top 10 des Tablettes Windows
» Le Top 10 des Smartphones
» Le Top 10 des PC Portables á moins de 300 euros
» Le Top 10 des PC Portables á moins de 500 euros
» Le Top 25 des meilleurs écrans d'ordinateurs