HoYoverse investit 14,6 milliards de dollars dans l'IA à l'approche du PGC de Barcelone

Alors que le salon Pocket Gamer Connects Barcelona s'ouvre, le secteur mondial du jeu mobile connaît une évolution majeure en matière de dépenses. L'éditeur de Shanghai HoYoverse prévoit d'investir 14,6 milliards de dollars dans une infrastructure interne d'intelligence artificielle générative au cours des trois prochaines années, selon des informations officielles relayées par les médias.
Cette stratégie, présentée par Liu Wei, cofondateur d’ HoYoverse lors d’une présentation privée à Pékin, se concentre entièrement sur l’intégration verticale. Au lieu d’acquérir sous licence de grands modèles linguistiques tiers auprès de fournisseurs de technologies commerciales, le studio met en place un écosystème informatique autonome. Cela nécessite la construction de clusters de processeurs graphiques propriétaires et le développement de cadres de formation de modèles personnalisés pour les jeux en service actif.
Déploiement de modèles linguistiques avancés dans Petit Planet
L'éditeur utilisera ce cadre pour automatiser les pipelines de codage et offrir une personnalisation du contenu en temps réel. Le premier test public de ce pipeline concerne Petit Planet, le prochain titre de simulation de vie cosy de la société qui vient de conclure sa phase de bêta fermée Stardrift sur les plateformes mobiles et PC.
Les jeux de simulation de vie traditionnels s’appuient sur des arbres de dialogue codés en dur qui tournent en boucle une fois épuisés. HoYoverse prévoit de déployer des modèles propriétaires de traitement du langage naturel directement dans la logique du jeu afin de permettre aux personnages non joueurs de s’engager dans des conversations dynamiques et non scénarisées. Ces villageois numériques analysent les choix des joueurs et les changements environnementaux sur chaque planétoïde, adaptant leurs routines et leurs réponses verbales à la volée.
Un pari risqué sur l’évolution des services en ligne
Cette allocation de capital de la part d’ https://www.gamesindustry.biz/hoyoverse-to-invest-up-to-146bn-in-ai-for-in-house-toolsHoYoverse de ses concurrents qui utilisent des outils automatisés uniquement pour réduire les frais généraux de production. Elle représente un pari direct sur la fidélisation à long terme des joueurs et l’indépendance de l’infrastructure.
Abordant les risques techniques inhérents au projet, Liu Wei a fait remarquer aux doctorants que si le pipeline ne parvenait pas à atteindre ses objectifs, le studio considérerait la perte de capital comme un spectaculaire feu d’artifice. Alors que le projet PGC de HoYoverse à Barcelone , l’ampleur même de cet investissement établit une nouvelle référence en matière de dépenses liées au backend des services en ligne.
L’investissement massif de HoYoverse dans le backend souligne un écart grandissant dans la manière dont les titres de nouvelle génération s’adaptent aux différentes plateformes. Pour examiner de plus près comment ces exigences techniques se concrétisent en temps réel — notamment comment le dernier événement crossover a propulsé Wuthering Waves à près de 50 000 joueurs simultanés sur Steam tout en sollicitant le matériel mobile à ses limites.
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