Notebookcheck Logo

« Wuthering Waves » frôle les 50 000 joueurs simultanés sur Steam après la sortie de « Cyberpunk »

Illustration promotionnelle officielle de Wuthering Waves version 3.4, intitulée « The Dream Not Dreamed ».
ⓘ wutheringwaves.kurogames.com
Illustration promotionnelle officielle de Wuthering Waves version 3.4, intitulée « The Dream Not Dreamed ».
« Wuthering Waves » approche les 50 000 joueurs simultanés sur Steam suite à sa mise à jour « Cyberpunk », tandis que le secteur du mobile se prépare à une transition majeure vers les boutiques en ligne en vente directe (D2C) à l'approche du PGC de Barcelone.

Suite au lancement mondial, le 8 juin, de la version 3.4 de Wuthering Waves, intitulée «The Dream Not Dreamed », Kuro Games a battu ses précédents records de joueurs simultanés sur PC. D'après les données publiques de la plateforme https://steamcharts.com/app/3513350#3m, et au moment de la publication, le titre approche les 50 000 joueurs simultanés sur Steam, grâce notamment au lancement très médiatisé de Cyberpunk: Edgerunners .

La charge de performance

Alors que le déploiement des personnages 5 étoiles tels que Rebecca a favorisé une forte fidélisation des joueurs, les journaux matériels réels révèlent que les ressources visuelles lourdes du nouveau Somnoire – Night City pesent lourdement sur les configurations mobiles. Les processeurs haut de gamme d’ Android et d’iOS affichent des courbes thermiques abruptes et des baisses localisées du taux de rafraîchissement lors du rendu des pipelines de la métropole riche en néons, soulignant un écart d’optimisation grandissant entre les environnements PC et mobiles.

L’écosystème mobile se prépare à un changement à l’approche de la conférence Pocket Gamer Connects Barcelona

À l’approche de la conférence Pocket Gamer Connects (PGC) de Barcelone, qui débutera le 15 juin, les principaux fournisseurs de solutions de paiement et d’infrastructures mobiles réorientent fortement leurs stratégies marketing B2B vers des structures de vente directe aux consommateurs (D2C).

Récupération des marges des boutiques en ligne

Les entreprises spécialisées dans les infrastructures d'entreprise, telles qu't Xsolla, annoncent une offensive de grande envergure pour intégrer les studios de jeux mobiles à des back-ends de boutiques en ligne externes. Suite aux changements réglementaires en cours et aux décisions anti-steering au sein de l’UE et sur les marchés mondiaux, les éditeurs de jeux mobiles contournent de plus en plus les systèmes de facturation standard de l’App Store et de Google Play. En mettant en place des portails web dédiés aux transactions de monnaie virtuelle, les studios tentent de récupérer jusqu’à 25 % de leurs marges, modifiant ainsi fondamentalement le fonctionnement des modèles de monétisation des services mobiles en ligne.

Si Wuthering Waves occupe le devant de la scène sur PC et mobile, ce n’est pas le seul RPG d’action haute fidélité à opérer des changements d’équilibre majeurs ce mois-ci. Si vous souhaitez vous éloigner un instant des paysages néons de Kuro tout en conservant des combats intenses et rapides, Netmarble vient de publier sa mise à jour de juin pour Solo Leveling: Arise. Cette mise à jour bouleverse fondamentalement la méta de fin de jeu en introduisant l'archétype de classe hyper-agressif « Buster ».

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Revues et rapports de ordinateurs portatifs et smartphones, ordiphones > Nouvelles > Archives des nouvelles > Archives des nouvelles 2026 06 > « Wuthering Waves » frôle les 50 000 joueurs simultanés sur Steam après la sortie de « Cyberpunk »
Darryl Linington, 2026-06-13 (Update: 2026-06-13)