Notebookcheck Logo

L'IA dans les jeux : "L'IA est là et ne va nulle part", déclare le directeur de Kingdom Come, qui donne un exemple

Selon le réalisateur de Kingdom Come, Daniel Vávra, l'utilisation de l'IA dans l'industrie du cinéma et du jeu est inévitable.
ⓘ Stean
Selon le réalisateur de Kingdom Come, Daniel Vávra, l'utilisation de l'IA dans l'industrie du cinéma et du jeu est inévitable.
Le réalisateur de Kingdom Come, Daniel Vávra, considère l'IA générative comme une force imparable dans les industries du cinéma et du jeu. Il en veut pour preuve une bande-annonce d'IA créée par des fans, rapidement et avec un minimum d'efforts, qui, selon lui, montre clairement pourquoi l'IA sera inévitable à l'avenir.

L'IA générative reste un sujet très débattu dans le monde du jeu, les avis étant très partagés. Alors que le PDG de Take-Two Strauss Zelnick rejette son potentiel créatif et se distancie de l'utilisation générative, le créateur de Metal Gear Hideo Kojima s'attend à ce que l'IA apporte des changements majeurs dans les cinq à dix prochaines années. Daniel Vávra, réalisateur et scénariste de Kingdom Come : Deliverance et sa suite https://www.notebookcheck.net/Kingdom-Come-Deliverance-2-performance-review-A-graphic-feast-for-medieval-fans.970081.0.htmls'est joint à la discussion sur X, exprimant un point de vue proche de celui de Kojima.

Selon Daniel Vávra, l'IA dans les industries du cinéma et du jeu n'est pas une tendance passagère, mais un changement permanent. " Elle est là et ne va nulle part", affirme le développeur tchèque. Pour illustrer son propos, il fait référence à une bande-annonce réalisée par des fans et présentant des scènes cinématiques photoréalistes de batailles de chevaliers et de villes en flammes. La production d'un jeu de cette envergure à l'aide de méthodes traditionnelles nécessiterait une équipe nombreuse et des semaines de travail. La version générée par l'IA, en revanche, a été créée par une seule personne en seulement deux jours. Pour Vávra, de tels résultats rendent l'utilisation de l'IA inévitable.

Les réactions à l'article de Vávra sur X sont tout aussi divisées. Les partisans de Vávra sont d'accord avec sa position, considérant l'IA comme un moyen de démocratiser le travail créatif et de créer de nouvelles opportunités pour les individus. Les critiques, en revanche, mettent en garde contre une esthétique sans vie et le risque de pertes d'emplois.

Source(s)

Daniel Vávra via X (anciennement Twitter)

Source de l'image : Steam

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Revues et rapports de ordinateurs portatifs et smartphones, ordiphones > Nouvelles > Archives des nouvelles > Archives des nouvelles 2026 02 > L'IA dans les jeux : "L'IA est là et ne va nulle part", déclare le directeur de Kingdom Come, qui donne un exemple
Marius Müller, 2026-02- 6 (Update: 2026-02- 7)