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The Outer Worlds 2 d'Obsidian est critiqué pour son manque d'innovation par le directeur de Kingdom Come : Deliverance 2

Une capture d'écran de The Outer Worlds 2 (source : Steam Community)
Une capture d'écran de The Outer Worlds 2 (source : Steam Community)
Daniel Vavra, le réalisateur de Kingdom Come : Deliverance 2, Daniel Vavra, s'est rendu sur X pour donner ce que beaucoup pourraient considérer comme une critique cinglante de The Outer Worlds 2 d'Obsidian, lui attribuant une note de 7 sur 10 dans le cadre de ses commentaires.

Le réalisateur de Kingdom Come : Deliverance 2, Daniel Vavra, a ouvertement critiqué The Outer Worlds 2 d'Obsidian Entertainment, affirmant que le studio n'a pas réussi à innover depuis l'apogée de Fallout : New Vegas, malgré 15 ans d'expérience et le financement de Microsoft.

Vavra a donné à The Outer Worlds 2 une note de 7 sur 10, estimant que le jeu manque d'idées nouvelles et a déclaré sur X:

Fini. 7/10. Mais ce que je trouve triste, c'est que la société et les personnes qui nous ont donné l'un de mes jeux préférés (Fallout : New Vegas) ont été incapables, même après 15 ans et avec tout l'argent de Microsoft et les dernières avancées technologiques, de trouver une seule nouvelle mécanique de jeu qui pourrait amener cette formule éprouvée mais ancienne vers quelque chose de nouveau.

Pouvez-vous imaginer une seule nouvelle mécanique de jeu dans The Outer Worlds 2 qui n'était pas déjà présente dans Deus Ex ou dans les jeux Fallout originaux il y a plus de 25 ans ? Malheureusement, je ne peux pas. Donnez-moi un monde vivant et simulé ! Une vraie non-linéarité ! Offrez-moi quelque chose de plus que des boîtes à butin, des puits de maintenance, des écrans de chargement et du nivellement dans un monde statique et scénarisé"

Vavra a également suggéré que Kingdom Come : Deliverance 2 a réussi à simuler un monde incroyablement réaliste avec un budget plus restreint, s'en prenant directement à Obsidian Entertainment, en déclarant : "Je parierais que le budget de KCD2 était bien inférieur à celui d'Outer Worlds 2.

Vavra a été inondé de réponses, certaines demandant si Kingdom Come : Deliverance 2 introduit de nouveaux mécanismes de jeu. Vavra a répliqué en déclarant que la simulation avancée de son jeu permettait à des milliers de PNJ de maintenir des routines quotidiennes méticuleuses, ce que l'on ne retrouve pas dans le "monde scénarisé" de The Outer Worlds 2

The Outer World s2 s'en sort bien avec un score Metacritic de 83/100 basé sur 54 critiques, mais un score utilisateur moyen de 6,6 sur 278 évaluations. Les joueurs ont salué le jeu comme étant une nette amélioration par rapport à l'original de 2019, offrant aux joueurs un plus grand choix.

Cependant, des titres à succès récents comme le cRPG Baldur's Gate 3 de Larian ont été acclamés par la critique non pas pour leurs nouveaux mécanismes innovants, mais pour l'exécution magistrale des systèmes de jeu existants. Il en va de même pour Clair Obscur : Expedition 33, qui a introduit une touche de temps réel addictive dans les combats au tour par tour.

Les critiques publiques des développeurs, comme celles des principaux développeurs, sont rares et très espacées, et ce pour une bonne raison : elles peuvent être polarisantes au point d'être inattendues. La critique de Vavra sur The Outer Worlds 2 a incité les fans à défendre le titre d'Obsidian pour avoir amélioré la suite au lieu de passer à la vitesse supérieure en termes de simulation de monde, beaucoup estimant que Vavra a pris un énorme pari avec KCD2, qui, contre toute attente, s'est avéré payant.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11- 8 (Update: 2025-11- 8)