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L'accès anticipé à Skate 4 est lancé dans le monde entier après 15 ans d'interruption

Le développeur Full Circle prévoit des mises à jour régulières du contenu tout au long de la période d'accès anticipé, avec la saison 1 qui arrivera en octobre. (Source de l'image : EA)
Le développeur Full Circle prévoit des mises à jour régulières du contenu tout au long de la période d'accès anticipé, avec la saison 1 qui arrivera en octobre. (Source de l'image : EA)
Le très attendu Skate 4 d'EA a été lancé mondialement hier en Early Access après une interruption de 15 ans. Ce lancement marque le retour de la franchise avec un mode multijoueur multiplateforme et une progression sur PC et consoles. Le titre free-to-play introduit les joueurs à San Vansterdam, une ville multijoueur dynamique pouvant accueillir jusqu'à 150 joueurs par serveur.

La franchise de skateboard tant attendue d'EA est de retour avec le lancement mondial de Skate 4 Early Access. Cette suite très attendue intervient après 15 ans d'absence, qui ont commencé après la sortie de Skate 3 en 2010. Le titre free-to-play a été lancé le 16 septembre sur plusieurs plateformes, avec des délais de déploiement régionaux échelonnés pour assurer une intégration fluide des serveurs.

Les joueurs d'Amérique du Nord ont été les premiers à accéder au jeu, avec l'ouverture des serveurs à 10h00 PDT et 13h00 EDT. Le déploiement s'est poursuivi dans le monde entier tout au long de la journée, atteignant les joueurs européens à 18h00 CET et s'étendant aux régions d'Asie-Pacifique au début du 17 septembre.

Skate 4 vous emmène à San Vansterdam

Le nouveau Skate se déroule à San Vansterdam, une ville multijoueur dynamique conçue pour accueillir jusqu'à 150 joueurs par serveur. Contrairement aux précédents opus de la franchise, cette nouvelle version adopte une approche communautaire toujours en ligne, où la ville évolue en fonction des commentaires des joueurs et des mises à jour des développeurs.

"Nous sommes ravis d'accueillir tout le monde à San Vansterdam et d'offrir le meilleur skateboard que la franchise ait jamais proposé", a déclaré Mike McCartney, producteur exécutif de Skate. La ville comprend quatre quartiers distincts - Hedgemont, Gullcrest, Market Mile et Brickswich - chacun offrant un terrain et des défis uniques pour le skate.

Skate 4 offre une intégration multiplateforme et des contrôles améliorés

Full Circle, le studio d'EA basé à Vancouver et dédié au renouveau de Skate, a mis en place une fonctionnalité multiplateforme complète. Les joueurs peuvent désormais patiner ensemble, qu'ils soient sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et S, ou PC via Steam, Epic Games Store ou EA App.

Le système de contrôle signature Flick-It revient avec des améliorations, offrant une exécution plus précise des figures tout en conservant le gameplay basé sur la physique qui distinguait la trilogie originale de ses concurrents comme Tony Hawk's Pro Skater. Le jeu introduit également une exploration hors-bord améliorée, permettant aux joueurs de grimper et d'atteindre des endroits auparavant inaccessibles dans toute la ville.

La suite a un modèle de service en direct et un contenu futur

Contrairement à ses prédécesseurs, Skate 4 adopte une approche de service en direct, avec des livraisons régulières de contenu prévues tout au long de l'accès anticipé et au-delà. La saison 1 est lancée en octobre 2025, avec des événements sur le thème d'Halloween comme "Skate-o-Ween" et l'introduction d'un système de pass de combat appelé "skate.pass".

La saison 2, prévue pour décembre 2025, ajoutera des modes de jeu coopératifs, un système de chat vocal et de nouvelles figures, dont des impossibles et des handplants améliorés. Les développeurs ont présenté des plans qui s'étendent jusqu'en 2026, avec des skate parks créés par les joueurs et des tableaux de classement compétitifs parmi les fonctionnalités promises.

La période d'accès anticipé devrait durer environ six mois, la sortie complète étant prévue pour 2026. Cette fenêtre de développement prolongée permettra à Full Circle d'intégrer les commentaires de la communauté tout en construisant le paysage évolutif de San Vansterdam.

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Nitisha Upadhye, 2025-09-17 (Update: 2025-09-17)