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Skate. en accès anticipé Les fans louent le gameplay mais critiquent le service en direct, les modes de jeu manquants et le système d'astuces défectueux

Une capture d'écran de Skate. (image source Steam Community)
Une capture d'écran de Skate. (image source Steam Community)
S'il y a une lueur d'espoir pour skate, il reste encore beaucoup à faire pour que le jeu réponde aux attentes des joueurs, qui se concentrent sur la disponibilité limitée du contenu et les critiques sur son modèle de service en direct, même s'il s'annonce comme un titre d'accès anticipé.

Le reboot de Skate d'EA et Full Circle, skate., est enfin disponible en accès anticipé sur Steam sur Steam, mais le jeu a été bombardé d'une tempête de critiques de la part des joueurs qui l'ont considéré comme une "prise d'argent sans âme" au milieu de son modèle de service en direct free-to-play.

Sorti le 16 septembre 2025le jeu a rapidement atteint un pic de plus de 80 000 joueurs simultanés sur Steam le jour du lancement, submergeant les serveurs et provoquant instabilité et plantages, excluant de fait les joueurs qui attendaient de jouer au jeu après son interruption de 15 ans depuis Skate 3.

Les premières critiques sont arrivées, et Skate. Est actuellement classé "mitigé", avec 50,1 % de critiques positives sur un total de 9 210, selon SteamDB. Les mécanismes de base du skate, basés sur le système Flick-It amélioré et un gameplay basé sur la physique, ont été salués par les joueurs pour leur sensation d'authenticité, en particulier lors des sessions de freestyle.

Cependant, la plupart des critiques négatives proviennent des pièges du service en direct du jeu, qui, selon de nombreux joueurs, ont dilué le charme du jeu. Il n'y a pas de mode hors ligne, pas de campagne narrative, ni de modes de jeu emblématiques comme les wipeouts de Hall of Meat, le mode S.K.A.T.E. ou les courses à la mort.

Les joueurs ont également mentionné les pratiques de monétisation d'EA, qui pousse à l'achat de monnaie virtuelle pour les options de personnalisation, comme les tenues des personnages, les skate decks pour les marques du monde réel, empêchant pratiquement les joueurs d'accéder à leurs produits cosmétiques préférés derrière des murs payants dans ce jeu free-to-play.

Si les mécanismes du jeu ont été salués pour leur réalisme, le style artistique a été critiqué pour son côté cartoonesque et Fortnite-esque, ce qui contraste fortement avec le réalisme grinçant des précédents opus de Skate. Cela rend la ville ouverte de San Vansterdam moins immersive.

Les joueurs ont noté des incohérences au niveau de la physique : ils peuvent tomber d'un grind sans raison ou être lancés à pleine vitesse. Malgré les tests effectués sur plusieurs manettes et entrées, certaines figures analogiques semblent moins réactives. Pour ajouter de l'huile sur le feu, le jeu manque de nombreux types de figures, comme les Dark Slides et une seule Lip Trick sans aucune variation.

D'autres joueurs se sont plaints que des missions ou des défis ne pouvaient pas être réalisés car le jeu ne détectait pas ou n'enregistrait pas la figure exécutée.

Malgré les réactions négatives, certains joueurs ont fait l'éloge du système d'exploration hors-bord et du jeu multiplateforme. Il est important de noter que Skate. est encore en accès anticipé, Full Circle s'engageant à une période de développement d'un an avant la sortie officielle du jeu vers septembre 2026.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-18 (Update: 2025-09-18)