Après la récente révélation de Halo : Campaign Evolved lors du Halo World Championship en 2025, de nombreux fans et développeurs originaux ont exprimé leur opinion sur le remake de l'original de 2001. L'une de ces voix est celle de Jaime Griesemer, ancien concepteur de Halo : Combat Evolved, qui émet quelques réserves sur les changements présentés dans la démo de gameplay de 13 minutes de la mission "The Silent Cartographer"
Jaime Griesemer a travaillé sur l'environnement et la disposition de The Silent Cartographer dans Halo : Combat Evolved. Il a également participé à l'élaboration de Halo 3 : ODST et Reach. Dans un post sur Xil a fait part de quelques griefs concernant le gameplay qui ne lui convenaient pas tout à fait. Il a déclaré : "Vous n'êtes pas censé être en mesure d'utiliser des armes à feu,
On n'est pas censé pouvoir prendre le Warthog pour écraser les chasseurs.
J'ai intentionnellement placé des rochers sur le chemin pour qu'il faille les prendre à pied. Quand on peut casser les caisses, cela détruit les rencontres. Mais le pire ? Ils ont mis des arbres dans la zone d'atterrissage du WooHoo Jump. C'est nul.
Dans cette section du jeu original, Master Chief est censé marcher à pied pour éliminer les deux Chasseurs. Au lieu de cela, dans Halo : Campaign Evolved, Master Chief réquisitionne un Warthog et élimine rapidement les deux chasseurs, ce qui, selon l'expérience de Griesemer, gâche tout le rythme de la mission.
Il ajoute : "C'est comme le remix dansant d'une chanson classique qui saute l'intro et le pont et se contente de frapper le refrain encore et encore"
D'autres, comme Marcus Lehto, co-créateur de Halo et directeur artistique original, se sont réjouis de cette nouvelle orientation. Lehto a déclaré sur Xil est bon de voir les nouveaux visages et les visages familiers qui composent l'équipe Halo. Chris Matthews est un excellent choix pour le studio AD. L'exploration s'annonce fantastique
Halo Studios, anciennement connu sous le nom de 343 Industries, a été assez transparent sur la mise à jour des bizarreries des classiques de l'ère 2001, comme celles de la mission "The Library", pour prendre en charge la coopération à quatre joueurs et améliorer le rythme.
M. Grieisemer a par ailleurs qualifié l'effort de remake de "destructeur d'âme", potentiellement en raison du changement de direction et des objectifs de Microsoft. Cependant, il a insisté pour que les développeurs respectent les concepts éprouvés du jeu, en déclarant : "Il y a de nombreuses façons d'améliorer Halo 1 sans le casser."
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