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Un remake de Halo : Combat Evolved utilisant l'Unreal Engine 5 pourrait voir le jour avec une approche "hybride"

Une capture d'écran de Halo : The Master Chief Collection (source d'image : Steam Community)
Une capture d'écran de Halo : The Master Chief Collection (source d'image : Steam Community)
Un remake de Halo : Combat Evolved serait en cours de développement au sein des Halo Studios. Rebs Gaming cite des sources selon lesquelles Abstraction Games adopterait une approche "hybride", avec des mécanismes de base basés sur un moteur Blam Engine modifié, issu de Halo : Reach, et des visuels pilotés en grande partie par le moteur Unreal Engine 5 d'Epic.

Les rumeurs d'un remake de Halo : Combat Evolved se font de plus en plus insistantes. Une fuite détaillée du vétéran Halo Insider Rebs Gaming rapporte que trois sources distinctes ont confirmé que le projet est en cours chez Halo Studios, anciennement connu sous le nom de 343 Industries.

Dans une vidéo de 15 minutes, Rebs explique que le remake de Halo : Combat Evolved ne sera pas une retouche comme la Master Chief Collection de 2014, qui a mis 5 ans à arriver sur PC à cause de problèmes techniques. Au lieu de cela, le jeu serait reconstruit à partir de zéro, tout en prévoyant des débuts sur PlayStation 5 au lancement.

Abstraction Games, une société basée aux Pays-Bas et rachetée par Virtuos en décembre 2024, serait en train de codévelopper ou de prendre en charge "la majeure partie du travail" sur le remake. Le studio a déjà joué un rôle de soutien sur la Master Chief Collection.

Abstraction introduit également des fonctions d'accessibilité pour les joueurs handicapés, ainsi que des améliorations de la qualité de vie pour voir comment ils pourraient "améliorer Halo sans changer son identité ou donner des avantages injustes en multijoueur"

Le studio jouit d'une réputation bien établie en matière de portage de jeux techniquement exigeants et de remakes réussis, avec notamment des contributions à Dune : Awakening et Baldur's Gate 3. Compte tenu du pedigree d'Abstraction, le studio semble tout à fait apte à reprendre le FPS qui a fait connaître Master Chief au grand public en 2001.

Reb a par ailleurs indiqué que le remake serait doté d'un moteur hybride similaire à celui du récent Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered. Les mécanismes de base du jeu seront reconstruits sur une version modifiée du moteur Blam de Halo : Reach, tandis que l'aspect visuel sera en grande partie pris en charge par l'Unreal Engine 5.

Plus tôt, Rebs a déclaré que le remake de Halo : CE introduirait une mécanique de sprint et des niveaux redessinés pour un meilleur rythme, ce qui suggère que le remake vise plus loin qu'un simple rafraîchissement visuel. Rebs a également indiqué que le remake serait supervisé par Pierre Hintze, directeur de Halo Studios, afin de s'assurer que l'héritage de Halo Combat Evolved reste intact.

Cependant, les sceptiques affirment que les moteurs hybrides risquent de diluer le charme du jeu original, à l'instar des détours du monde ouvert de Halo Infinite, et s'inquiètent de problèmes de performances similaires à ceux de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered.

Halo Studios a confirmé une "plongée en profondeur" dans les projets futurs sur https://www.notebookcheck.net/Halo-Studios-teases-major-reveal-at-October-Championship-Event.1048409.0.html sur la scène principale du HaloWC, le retour de Halo : Combat Evolved semble se profiler à l'horizon.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10- 4 (Update: 2025-10- 4)