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L'ancien développeur du reboot de Perfect Dark rompt le silence sur les allégations de "faux"

La bande-annonce est composée de séquences du jeu, selon le concepteur de niveaux Adam McDonald (source : Xbox YT)
La bande-annonce est composée de séquences du jeu, selon le concepteur de niveaux Adam McDonald (source : Xbox YT)
La controverse entourant la bande-annonce de gameplay du reboot de Perfect Dark prend de l'ampleur grâce aux nouvelles révélations d'un concepteur de niveau travaillant sur le jeu.

Les rumeurs concernant la bande-annonce de gameplay du reboot de Perfect Dark lors du Xbox Games Showcase 2024 ont suscité la controverse grâce à de récentes allégations rendues publiques.

Le problème a d'abord été mis en lumière lorsque le rédacteur en chef de Kotaku, Ethan Gach, a avancé des affirmations provenant d'une source inconnue, décrivant la bande-annonce comme étant "fondamentalement fausse". Cela a poussé l'ancien développeur Adam McDonald à s'exprimer et à préciser qu'"il y a des choses fausses dans cette bande-annonce"

Adam McDonald, ancien concepteur de niveaux pour Perfect Dark et concepteur de jeux senior au Studio MDHR, a pris la parole sur Bluesky pour répondre aux rumeurs qui circulent. McDonald a déclaré que les séquences étaient "en réalité en cours d'élaboration" Selon McDonald, la démo était une vraie construction jouable, et il a été direct sur la nature partiellement fabriquée de la démo, l'appelant "une tranche assez verticale" Selon les propres termes de McDonald :

"J'étais l'un des trois concepteurs de niveaux qui ont travaillé dessus. Le jeu fonctionnait mieux si l'on jouait de la même manière que la personne qui joue dans la vidéo, mais il fonctionnait quand même si l'on n'atteignait pas parfaitement les marques

Selon Adam, les systèmes de jeu fonctionnaient suffisamment bien pour être bien vus dans la vidéo, et l'équipe prenait activement des décisions de conception qui seraient mises en œuvre dans le produit final. McDonald a apporté des précisions :

"Nous découvrions des choses à la volée, à temps pour les inclure dans la démo, en faisant de notre mieux pour ne pas mentir aux joueurs. Il y a quelques trucages, mais une bonne partie était légitime"

Le studio de jeu The Initiative a dirigé le développement du reboot en collaboration avec Crystal Dynamics. Le jeu était en cours de développement avant son annonce officielle en 2020. Récemment, le projet a été abandonné dans le cadre des coupes sombres opérées par Microsoft dans le personnel de la Xbox, ainsi que de la dissolution du studio de jeu basé à Santa Monica.

Le reboot du jeu de tir à la première personne acclamé par la critique en 2000 n'est plus, et la bande-annonce de gameplay de 2024 est le seul aperçu de ce qu'un remake de Perfect Dark aurait pu être.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07- 4 (Update: 2025-07- 5)