L'ancien directeur technique de Rockstar North, Obbe Vermeij, qui a contribué à la création de l'univers 3D de Grand Theft Auto avec des succès comme GTA III, GTA : Vice City, San Andreas et le premier titre de l'univers HD GTA IV, a récemment déclaré qu'il ne regrettait pas que le studio ait abandonné des projets comme Agent, Project Z ou une suite de Bully .
Dans une nouvelle interview, il a rejeté des idées telles qu'un jeu de survie zombie se déroulant sur une île écossaise, le thriller d'espionnage Agent. Il les a qualifiées de distractions qui n'auraient jamais pu être à la hauteur de l'héritage de GTA.
Rockstar North travaillait apparemment sur un jeu de zombies, baptisé en interne Project Z. Le jeu réutilisait le code et les éléments de San Andreas et visait à créer un monde sombre et isolé, ce qui semblait un peu trop déprimant au goût et à l'ADN de Rockstar.
Le jeu Agent, une aventure plus linéaire à la James Bond, devait se dérouler dans des endroits comme le sud de la France et le Maroc. Cependant, le projet s'est lentement essoufflé après avoir abandonné la liberté du monde ouvert qui définissait GTA. Dans une interview accordée à GamesHubil a expliqué : "Rétrospectivement, je ne pense pas qu'il y ait eu d'occasion manquée, que ce soit avec ce jeu de zombies ou avec d'autres expériences comme Agent. Ils n'auraient pas été aussi bons que GTA. Ils auraient été une perte de temps et une distraction"
Plus loin dans l'interview, M. Vermeij revient sur la franchise "cash-cow" de Rockstar. Il a déclaré qu'après l'explosion de la franchise, "il n'est pas logique de procéder à des changements radicaux" Il a ajouté : "Quelles que soient les idées bizarres que vous avez, nous devrions vraiment les intégrer à GTA plutôt que de lancer un jeu entièrement nouveau."
Alors que les fans aspirent à plus de variété dans le catalogue de Rockstar, comme une suite à Bully, le retour de Midnight Club ou Max Payne qui renaît de ses cendres, Vermeij pense que le studio doit et va s'en tenir à ce qui fonctionne, en canalisant les concepts non conventionnels du studio dans des spin-offs comme Chinatown Wars, Liberty City Stories, ou les extensions de GTA IV.
Cela dit, il a tiré son chapeau à Larian Studios pour être sorti de sa zone de confort en annonçant Divinity lors des Game Awards 2025, tout juste après le succès de Baldur's Gate 3. À propos de Larian Studios, Vermeij a déclaré : "C'est vraiment cool de voir Larian Studios, qui vient de faire Baldur's Gate 3 et qui a dit : "Nous n'avons pas envie de faire Baldur's Gate 4. Nous allons faire un autre jeu. Tant mieux pour eux. Mais c'est une décision audacieuse. Ce n'est pas évident. C'est très risqué. Il est plus facile de continuer à faire ce que l'on fait."
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