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Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games : L'IA est une "maladie de la vache folle" qui "finira par se manger elle-même"

Une capture d'écran de Dan Houser dans l'émission The Chris Evans Breakfast Show (source d'image : Virgin Radio UK YT)
Une capture d'écran de Dan Houser dans l'émission The Chris Evans Breakfast Show (source d'image : Virgin Radio UK YT)
Dan Houser est l'un des derniers d'une longue lignée de développeurs de jeux à décrier l'IA comme une solution globale pour leur industrie, alors qu'il s'est exprimé sur plusieurs fronts lors de l'émission Chris Evans Breakfast Show.

Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games, a fait part de son point de vue sur l'IA sur The Chris Evans Breakfast Show sur Virgin Radio UK, comparant l'IA à la propagation de la maladie de la vache folle qui finit par se manger elle-même, et déclarant que les personnes qui prônent l'IA manquent de l'humanité la plus élémentaire.

Houser a quitté Rockstar Games en 2020 après y avoir passé près de vingt ans. Il a participé à l'émission pour parler de son premier roman, A Better Paradise Volume One : An (Almost) Complete History.

Ce roman est un thriller de science-fiction qui raconte l'histoire de développeurs qui ont créé un jeu vidéo dont l'intelligence artificielle est devenue incontrôlable. Les développeurs ont abandonné le projet et, des années plus tard, l'IA les traque.

Chris Evans a expliqué que la prémisse inquiétante de l'IA du livre est similaire aux tendances actuelles de l'engouement pour l'IA. Houser ne s'est pas retenu lorsque Chris a mentionné ce point et a expliqué :

Personnellement, je ne pense pas que ce sera le cas, car l'IA finira par se manger elle-même. Les modèles parcourront l'Internet à la recherche d'informations, mais l'Internet sera de plus en plus rempli d'informations produites par les modèles.

C'est un peu comme lorsque nous avons nourri des vaches avec des vaches et que nous avons attrapé la maladie de la vache folle. Je ne vois pas comment l'information pourrait s'améliorer si l'on manque de données.

M. Houser a toutefois reconnu certains avantages de l'IA, comme l'exécution de "certaines tâches avec brio" Mais il a expliqué que l'IA avait encore des limites et qu'elle se trompait "souvent" Houser s'est montré de plus en plus critique à l'égard de l'IA lorsqu'il a évoqué les partisans de la technologie qui prônent son utilisation dans les industries créatives telles que la narration et les jeux. Des domaines que Houser a contribué à redéfinir grâce aux franchises à succès de Rockstar Games telles que Red Dead Redemption et Grand Theft Auto.

Houser a expliqué : "Certaines des personnes qui tentent de définir l'avenir de l'humanité, de la créativité ou de toute autre chose à l'aide de l'IA ne sont pas les plus humaines ni les plus créatives. Ils disent en quelque sorte : "Nous sommes meilleurs que vous en tant qu'êtres humains", ce qui est manifestement faux

Houser ajoute : "C'est l'une des autres choses que nous essayons d'illustrer, à savoir que l'humanité est tirée dans une direction par un certain groupe de personnes qui ne sont peut-être pas des êtres humains à part entière."

L'actuel PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, s'est fait l'écho de sentiments similaires au début du mois d'octobre. Il a désapprouvé l'IA, la qualifiant de "combinaison de métadonnées avec un tour de passe-passe", ce qui est "une excellente chose pour les affaires", mais "n'est pas créatif et ne le sera jamais"

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Rahim Amir Noorali, 2025-12- 3 (Update: 2025-12- 3)