Le 30 avril 2025, Tim Sweeney, PDG d'Epic, a participé au podcast de Lex Fridman. Au cours de cette conversation de près de quatre heures, qui a porté sur des sujets tels que Fortnite, le Metaverse et la bataille juridique avec Apple, il a également révélé des détails préliminaires sur la prochaine étape du développement de l'Unreal Engine. Une séquence de cinq minutes (à partir de 3:21:09) offre un aperçu de l'avenir du développement de jeux et laisse espérer un saut technologique majeur.
Enfin le multithreading
L'avancée la plus significative d'Unreal Engine 6 est sans doute l'adoption totale du multithreading. Unreal Engine 5 s'appuie actuellement sur un seul cœur de processeur pour les simulations de jeu, ce qui sous-utilise les capacités des processeurs modernes à 16 cœurs. M. Sweeney a fait remarquer que le multithreading était traditionnellement trop complexe pour que les développeurs puissent le mettre en œuvre de manière efficace. Avec Unreal Engine 6, cependant, cette limitation devrait changer. L'impact pourrait être considérable : des taux de rafraîchissement plus stables, moins de problèmes de performance et une meilleure évolutivité, en particulier pour les titres exigeants tels que Remnant II ou Lordsof the Fallenqui ont déjà dû faire face à des contraintes liées au moteur.
Présentation de "Verse" : Le langage de programmation d'Epic pour l'avenir
Unreal Engine 6 introduira également Verse, le nouveau langage de programmation développé par Epic. Déjà utilisé dans l'Unreal Editor for Fortnite (UEFN), Verse est conçu pour aider les développeurs professionnels et les amateurs. L'objectif est de créer une plateforme standardisée et rétrocompatible qui évolue continuellement avec de nouvelles fonctionnalités, formant ainsi la base à long terme de l'UE6. Epic prévoit ainsi de fusionner deux voies de développement auparavant distinctes - les outils de création et le moteur Unreal Engine traditionnel - en un système unifié qui favorise la cohérence et l'efficacité dans tous les projets.
Pas encore d'aperçu - les premiers jeux pourraient arriver avec la PS6
Ceux qui espèrent avoir un premier aperçu de l'Unreal Engine 6 devront s'armer de patience. Une présentation publique n'est pas attendue avant 2027, et les premiers jeux pourraient arriver fin 2028 ou début 2029, ce qui coïnciderait avec le lancement prévu de la PlayStation 6. Compte tenu de la participation de 1,5 % de Sony dans Epic Games, une intégration technique poussée avec la PS6 semble plausible, avec éventuellement des fonctionnalités exclusives ou des titres de première partie qui exploiteront pleinement le nouveau moteur dès le premier jour.
Premières réactions : La communauté reste prudente
L'annonce a suscité un débat intense sur Redditgénérant plus de 500 commentaires en l'espace de 24 heures, la plupart négatifs ou sarcastiques. De nombreux utilisateurs ont critiqué le choix du moment, arguant que l'Unreal Engine 5 est toujours confronté à des problèmes majeurs tels que les bégaiements des shaders, les longs temps de chargement, l'utilisation élevée de VRAM et les performances médiocres, même sur les PC haut de gamme. Le scepticisme à l'égard d'Unreal Engine 6 est largement répandu, certains craignant qu'il ne s'agisse finalement que d'un simple rebranding "UE5.5" - plein de mots à la mode mais sans améliorations significatives. D'autres, en revanche, y voient une promesse, surtout si la prise en charge du multithreading devient une réalité. Quelques voix ont également défendu la volonté d'Epic d'innover, soulignant que de nombreux problèmes de performance sont dus à l'inexpérience des développeurs plutôt qu'au moteur lui-même.
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Source(s)
YouTube via Lex Fridmann
Source de l'image : Epic