Square Enix Holdings Co. Ltd (TYO : 9684) a publié des résultats financiers mitigés pour le trimestre précédent le 8 août 2025, avec un mélange de bénéfices plus élevés dans le cadre d'une reprise des marges, mais des revenus plus faibles en ce qui concerne sa division des jeux vidéo.
Le "sous-segment des jeux HD" de Square Enix, qui comprend les jeux pour consoles et PC, a connu une augmentation stupéfiante de 1900 % de ses bénéfices d'exploitation pour le premier trimestre de l'année fiscale 2026, qui s'étend d'avril à juin 2025. La hausse est passée de 0,05 milliard de yens à 1 milliard de yens, soit environ 6,765 millions de dollars américains.
Square Enix a publié son rapport sur les résultats du premier trimestre de l'exercice 2026 le 8 août 2025. L'augmentation des bénéfices d'exploitation peut être largement attribuée à la réduction des coûts de développement et à la diminution des dépenses publicitaires par rapport à la même période de l'exercice 2025 T1. Toutefois, les ventes nettes dans le sous-segment des jeux en haute définition ont connu une baisse à 8,9 milliards de yens, contre 12,3 milliards de yens d'une année sur l'autre.
Les dirigeants de l'entreprise ont déclaré que l'amélioration de la marge était due à des calendriers de sortie plus légers par rapport à des campagnes promotionnelles importantes, comme on l'a vu précédemment avec la franchise Kingdom Hearts. Cependant, le chiffre d'affaires net de Square Enix a chuté de 15,2 % pour atteindre 59,275 milliards de yens, soit environ 401,3 millions de dollars, tandis que le résultat d'exploitation a baissé de 16,8 % pour atteindre 9,018 milliards de yens.
Cependant, le segment plus large du divertissement numérique, qui comprend les jeux HD, les titres mobiles et les MMO comme Final Fantasy XIV, a enregistré un chiffre d'affaires net de 32,9 milliards de yens, ce qui représente une forte baisse par rapport aux 43,9 milliards de yens de l'année précédente.
En outre, le revenu d'exploitation a diminué de 16,5 % pour atteindre 8,1 milliards de yens. Dans le sous-segment des MMO, les ventes ont chuté de 12,5 milliards de yens à 9,6 milliards de yens, et les bénéfices ont diminué à 3,6 milliards de yens avant l'extension Dawntrail de FFXIV , qui est entrée en accès anticipé le 28 juin 2025.
En revanche, les jeux par navigateur pour mobiles et PC ont connu des jours meilleurs sur le plan des bénéfices, le revenu d'exploitation ayant augmenté à 3,3 milliards de yens, contre 3 milliards précédemment, grâce à la diversification des méthodes de paiement. Le nombre total d'unités vendues sur les supports physiques et numériques s'est élevé à 4,01 millions, soit une baisse par rapport aux 4,39 millions de l'année précédente.
Malgré ces revers, l'action Square Enix a augmenté de 78,74 % depuis le début de l'année, clôturant à environ 74,79 $ par action suite à la publication du rapport sur les résultats financiers. Les investisseurs s'attendent actuellement à un chiffre d'affaires net de 280 milliards de yens et à un résultat d'exploitation de 41 milliards de yens pour l'ensemble de l'année.
Ces résultats s'inscrivent dans le cadre du plan de restructuration "Square Enix Reboots and Awakens", une entreprise de 36 mois qui a démarré l'année dernière afin d'aplanir les cycles de développement, de donner la priorité à des jeux moins nombreux mais de meilleure qualité et de se concentrer sur les sorties multiplateformes, au lieu de se focaliser sur l'exclusivité de la PlayStation.
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