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L'éditeur de Subnautica 2, Krafton, confirme la légitimité de la fuite d'un document interne

La fuite de documents sur Reddit a été officiellement reconnue par Krafton (source de l'image : Subnautica 2 Steam page)
La fuite de documents sur Reddit a été officiellement reconnue par Krafton (source de l'image : Subnautica 2 Steam page)
La fuite offre des informations supplémentaires sur le différend entre le développeur et l'éditeur concernant la question de savoir si Subnautica était prêt pour une sortie anticipée en 2025.

Dans une interview accordée à PC Gamer, Krafton a officiellement confirmé la légitimité d'un document interne ayant fait l'objet d'une fuite, partagé sur le subreddit Subnautica dans le cadre d'un conflit avec l'ancienne direction d'Unknown Worlds.

Le document indique que l'éditeur prévoyait plus de contenu et un polissage plus poussé avant l'Early Access du titre, ce qui a entraîné le retard et le retrait des membres fondateurs d'Unknown Worlds.

La présentation interne de mai 2025 dépeint Subnautica 2 comme "manquant actuellement de la fraîcheur et du volume attendus d'une suite". La deuxième diapositive mentionnait que le jeu manquait de fonctionnalités clés nécessaires pour atteindre les objectifs de lancement de l'accès anticipé. Selon le document interne, il manque deux biomes, un léviathan, un véhicule et un mode de jeu qui a été abandonné

En outre, le document de Krafton indique qu'une narration a été reportée, ce qui a entraîné la suppression d'environ 6 heures de contenu. Krafton a déclaré : "Le volume de contenu visé actuellement a été réduit ou ajusté à travers divers éléments tels que les biomes, les créatures, l'équipement/la progression et les fonctionnalités", ce qui a entraîné une "réévaluation du calendrier de sortie et de la feuille de route."

Selon l'éditeur, la présentation interne faisait partie de son processus routinier de révision des objectifs mené en collaboration avec son studio de création. Il s'agissait de s'assurer que le projet répondait aux normes de qualité de Krafton.

Krafton a affirmé que "des examens d'étape sont effectués régulièrement en collaboration avec les studios de création de Krafton pour tous les projets"

La confirmation de Krafton concernant le document interne complique l'histoire entourant la rupture entre Charlie Cleveland, Ted Gill, Max McGuire et l'éditeur d'Unknown Worlds. Les anciens personnages clés ont été démis de leurs fonctions en raison du retard.

Les fans avaient émis l'hypothèse que les anciens développeurs souhaitaient disposer de plus de temps pour peaufiner le jeu, tandis que Krafton faisait pression sur Unknown Worlds pour qu'il sorte en 2025, libérant ainsi le bonus provisoire de 250 millions de dollars.

Cependant, la documentation interne suggère le contraire. Krafton a cherché à obtenir plus de contenu, en retardant le lancement de l'accès anticipé, ce qui contredit la théorie selon laquelle l'éditeur a précipité le processus de développement.

La semaine dernière, Charlier Cleveland, cofondateur d'Unknown Worlds, a annoncé que le jeu était prêt pour l'accès anticipé. Krafton, quant à lui, accuse l'ancienne direction d'un "profond sentiment de trahison et d'abandon des responsabilités qui lui ont été confiées"

Krafton a accusé Cleveland d'avoir privilégié un "projet de film personnel" au détriment du développement de Subnautica 2. Depuis, Cleveland, McGuire et Gill ont intenté une action en justice contre Krafton, dont les détails ne sont pas connus.

Les réactions à la controverse ont été mitigées, certains fans soutenant la position de Krafton de retarder le jeu pour une version Early Access plus aboutie. D'un autre côté, certains membres de la communauté des joueurs ont critiqué les antécédents de Krafton dans la gestion de titres tels que The Callisto Protocol, PUBG et Inzoi.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-14 (Update: 2025-07-14)