La Steam Frame est proposée à un prix à quatre chiffres, avec un système de loterie pour les précommandes et sans adaptateur secteur

Après des mois de fuites, de rumeurs, de spéculations et de simples imitations, le Steam Frame est enfin arrivé. Le casque de réalité virtuelle autonome de Valve affiche un prix élevé, mais cela n’a rien de surprenant, compte tenu de son matériel vraiment impressionnant. Valve inclut dans la boîte les manettes du Steam Frame ainsi que son adaptateur de streaming sans fil dédié, mais, pour une raison inconnue, aucun adaptateur secteur n’y figure.
Comme annoncé précédemment, Valve utilise une nouvelle fois un système de réservation pour le Steam Frame. Les utilisateurs Steam éligibles pourront s’inscrire sur la liste d’attente à partir du 14 septembre, à condition que leur compte ait déjà effectué un achat sur Steam. Valve commencera à sélectionner les acheteurs le 17 septembre, les premières invitations d’achat devant arriver à partir du 18 septembre. Les personnes qui ne seront pas sélectionnées dans un premier temps seront placées de manière aléatoire sur une liste d’attente. Les utilisateurs résidant au Japon, en Corée du Sud, à Taïwan ou à Hong Kong devront effectuer leur achat via Komodo, le distributeur régional pour ces territoires.
Côté composants, le Steam Frame utilise un processeur Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 associé à 16 Go de mémoire LPDDR5X. Les acheteurs bénéficient d’une capacité de stockage UFS de 256 Go ou 1 To, et un emplacement pour carte microSD permet d’étendre cette capacité à moindre coût. Le casque fonctionne sous SteamOS sur Arm et utilise une technologie de compatibilité, notamment FEX, pour exécuter localement les jeux x86 existants. Valve a déjà certifié environ 130 titres comme « Great on Steam Frame ».
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Deux écrans LCD de 2 160 × 2 160 pixels, situés derrière des lentilles « pancake » sur mesure, assurent l’affichage. Les fréquences de rafraîchissement vont de 72 Hz à 120 Hz, avec un mode expérimental à 144 Hz, tandis que le champ de vision annoncé atteint 110 degrés. Quatre caméras monochromes orientées vers l’extérieur assurent le suivi « inside-out » du casque et des manettes, tandis que deux caméras orientées vers l’intérieur gèrent le suivi oculaire. Ces dernières alimentent également le système de streaming fovéal de Valve, qui concentre la qualité d’image là où l’utilisateur pose son regard.
Le streaming vers PC est sans doute la fonctionnalité phare de Steam Frame. Valve inclut un adaptateur Wi-Fi 6E dédié à 6 GHz qui établit une connexion sans fil directe entre le casque et un PC de jeu, tandis qu’un deuxième module radio gère le trafic Wi-Fi normal. Cela évite toute concurrence pour la bande passante sur la même liaison sans fil. Le Steam Frame prend lui-même en charge le Wi-Fi 7 et le Bluetooth 5.3. Valve indique que la prise en charge du streaming depuis les Steam Machines sera disponible après le lancement.
Le casque complet pèse 440 g, batterie de 21,6 Wh montée à l’arrière et bandeau compris, tandis que le module avant amovible pèse à lui seul 185 g. Valve prend en charge une recharge jusqu’à 45 W via USB-C, mais, comme indiqué précédemment, vous devrez vous procurer votre propre chargeur ou payer un supplément de 30 $ pour bénéficier de cette fonctionnalité.
Il existe également quelques frais supplémentaires. Le kit d’accessoires ergonomiques en option de Valve coûte 60 $ et comprend des sangles pour les manettes, un serre-tête supérieur et un cache-lumière allongé. Sinon, le Steam Frame est livré avec le casque, deux manettes, un adaptateur sans fil, une entretoise pour lunettes et un câble USB-C.
Le Steam Frame est proposé à partir de la coquette somme de 1 060 $ pour la version 256 Go, tandis que le passage à 1 To de stockage intégré fait grimper le prix à 1 300 $. Et avons-nous mentionné qu’il n’y a pas de chargeur dans la boîte ? Mais bon, au moins, vous bénéficiez d’un exemplaire gratuit de Half-Life : Alyx.
Source(s)
Valve












