Blizzard a finalement trouvé le principal suspect derrière le lag des serveurs qui a frappé World of Warcraft : Midnight beta peu après sa sortie le 11 novembre, et la réponse semble étonnamment se trouver du côté des PNJ. Les bêta-testeurs ont décrit l'expérience comme une aventure point-and-click, avec des temps d'attente pouvant aller jusqu'à 30 secondes pour accepter une quête des PNJ. Après un peu de débogage, Blizzard Entertainment a identifié le coupable : les poissons.
Après la mise en ligne de la bêta de minuit de World of Warcraft , des problèmes de décalage sont apparus presque immédiatement, incitant de nombreux joueurs à inonder les forums de Blizzard en demandant : "Qu'est-ce qui se passe avec le décalage ?" Les plaintes se sont multipliées, les joueurs se plaignant de retards de 10 à 20 secondes pour des actions simples comme lancer des sorts ou piller.
Le producteur principal de World of Warcraft, Zorbrix, s'est emparé du problème et a déclaré aux joueurs que le retard du serveur était un problème de code de première priorité sur les serveurs mondiaux et qu'il n'était pas lié au matériel. En novembre, Zorbrix a finalement publié une mise à jour sur les forums de Blizzarden déclarant : "Nous continuons à travailler sur le jeu :
Nous continuons à travailler sur ce problème, mais nous pensons avoir trouvé un nouveau problème. FISH ! Nous avons beaucoup amélioré le comportement des PNJ, en les faisant réagir aux joueurs et à l'environnement de manière plus naturelle, au lieu de les laisser se balader comme des créatures. Et cela fonctionne très bien dans de nombreux endroits.
Mais nous avons beaucoup de côtes à Minuit, et cela signifie que beaucoup de faune et de flore, comme les poissons, se reproduisent. C'est probablement une bonne chose, mais une fois que suffisamment de joueurs s'approchent des poissons, ce comportement avancé des PNJ est activé pour eux et, bien... quelque chose sent le roussi.
Cependant, Zorbix a indiqué que les poissons n'étaient pas la seule cause probable des problèmes de retard du serveur. Il a déclaré que les développeurs avaient trouvé "un ensemble de choses causant une dégradation de la performance du serveur et une augmentation de l'utilisation de la mémoire" Il a ajouté qu'ils allaient procéder à des corrections de type "science folle" et a ajouté : "Et si cela ne suffit pas, nous devrons pêcher davantage". Quoi qu'il en soit, je suis accroché."
Cependant, Zorbrix a publié une mise à jour, déclarant:
Malheureusement, le poisson pourrait avoir été un leurre après tout. Nous avons constaté une amélioration générale des performances pendant la première heure environ après les redémarrages, mais l'utilisation de la mémoire a continué à augmenter au fur et à mesure qu'il y avait plus de joueurs et d'instances de zones, donc nous avons définitivement trouvé notre solution miracle ici.Nous avons quelques correctifs de code en test, mais nous devrons continuer à travailler sur ce point et il se peut que nous ayons besoin de mener d'autres expériences.
Blizzard continue de déployer des correctifs réguliers, mais l'impact semble au mieux atténué, car les bêta-testeurs font toujours état d'un lag élevé dans les zones densément peuplées. Cependant, alors que c'est précisément à cela que servent les bêta-tests, certains utilisateurs sur Reddit semblent avoir un point de vue très différent après avoir déboursé la somme astronomique de 90 dollars pour l'édition premium afin de pouvoir jouer essentiellement à la bêta. Les développeurs de World of Warcraft utilisent la bêta de minuit comme un test de résistance avant le lancement officiel du jeu le 30 juin 2026.
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